问题
给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null
为了表示给定链表中的环,我们使用整数 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果
是 -1,则在该链表中没有环。注意,pos 仅仅是用于标识环的情况,并不会作为参数传递到函数中
不允许修改给定的链表
进阶:你是否可以使用 空间解决此题?
示例1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点
示例2:
输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点
思路
此处需要注意两点:
- 判断链表是否环
- 如果有环,如何找到这个环的入口
判断链表是否有环
快慢指针法:分别定义和
指针,从头结点出发,
指针每次移动两个节点,
指针每次移动一个节点,如果
和
指针在途中相遇 ,说明这个链表有环
为什么走两个节点,
走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢?
指针一定先进入环中,如果
指针和
指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的
如果有环,如何找到这个环的入口
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为,环形入口节点到
指针与
指针相遇节点节点数为
,从相遇节点再到环形入口节点节点数为
,如图所示:
那么相遇时:指针走过的节点数为:
,
指针走过的节点数:
,
为
指针在环内走了
圈才遇到
指针,
为一圈内节点的个数。因为
指针是一步走两个节点,
指针一步走一个节点, 所以
指针走过的节点数 =
指针走过的节点数 * 2:
,即
因为要找环形的入口,那么要求的是,因为
表示头结点到环形入口节点的的距离。所以要求
,将
单独放在左面:
,再从
中提出一个
来,整理之后如下:
, 注意这里n一定是大于等于1的,因为
指针至少要多走一圈才能相遇
指针
这个公式说明什么呢?
时,意味着
指针在环形里转了一圈之后,就遇到了
指针了。当
时,公式就化解为
,这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点,也就是在相遇节点处,定义一个指针
,在头结点处定一个指针
,让
和
同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是环形入口的节点
时,
指针在环形转
圈之后才遇到
指针,其实这种情况和
的时效果是一样的,一样可以通过这个方法找到环形的入口节点,只不过,
指针在环里多转了
圈,然后再遇到
,相遇点依然是环形的入口节点
超时了,为什么啊???
package leetcode;
public class leetcode_142 {
public ListNode detectCycle(ListNode head){
ListNode fast = head, slow = head;
while(fast != null && fast.next != null){
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
}
if (fast == slow){
ListNode index1 = fast;
ListNode index2 = head;
while(index1 != index2){
index1 = index1.next;
index2 = index2.next;
}
return index2;
}
return null;
}
}
官方题解
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
if (head == null) {
return null;
}
ListNode slow = head, fast = head;
while (fast != null) {
slow = slow.next;
if (fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
} else {
return null;
}
if (fast == slow) {
ListNode ptr = head;
while (ptr != slow) {
ptr = ptr.next;
slow = slow.next;
}
return ptr;
}
}
return null;
}
}