网页生成过程

  1. HTML被HTML解析器解析成DOM 树
  2. css则被css解析器解析成CSSOM 树
  3. 结合DOM树和CSSOM树,生成一棵渲染树(Render Tree)
  4. 生成布局(flow),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
  5. 将布局绘制(paint)在屏幕上

第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染。

image.png

渲染

网页生成的时候,至少会渲染一次
在用户访问的过程中,还会不断重新渲染
重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)。

重排比重绘大

大在这个语境里的意思是:谁能影响谁?

  • 重绘:某些元素的外观被改变,例如:元素的填充颜色
  • 重排:重新生成布局,重新排列元素。

就如上面的概念一样,单单改变元素的外观,肯定不会引起网页重新生成布局,但当浏览器完成重排之后,将会重新绘制受到此次重排影响的部分

比如改变元素高度,这个元素乃至周边dom都需要重新绘制。

也就是说:“重绘”不一定会出现”重排”,”重排”必然会出现”重绘”

重排(reflow)

当DOM的变化影响了元素的几何信息(DOM对象的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排。
重排也叫回流,重排的过程以下面这种理解方式更清晰一些:

回流就好比向河里(文档流)扔了一块石头(dom变化),激起涟漪,然后引起周边水流受到波及,所以叫做回流

常见引起重排的属性和方法

任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作,都会触发重排,例如:

  1. 添加或者删除可见的DOM元素;
  2. 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
  3. 内容变化,比如用户在input框中输入文字
  4. 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
  5. 计算 offsetWidth 和 offsetHeight 属性
  6. 设置 style 属性的值
    | width | height | margin | padding |
    | —- | —- | —- | —- |
    | display | border | position | overflow |
    | clientWidth | clientHeight | clientTop | clientLeft |
    | offsetWidth | offsetHeight | offsetTop | offsetLeft |
    | scrollWidth | scrollHeight | scrollTop | scrollLeft |
    | scrollIntoView() | scrollTo() | getComputedStyle() | |
    | getBoundingClientRect() | scrollIntoViewIfNeeded() | | |

重排影响的范围

由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的,所以触发重排时会对周围DOM重新排列,影响的范围有两种:

  • 全局范围:从根节点html开始对整个渲染树进行重新布局。
  • 局部范围:对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局

全局范围重排

  1. <body>
  2. <div class="hello">
  3. <h4>hello</h4>
  4. <p><strong>Name:</strong>BDing</p>
  5. <h5>male</h5>
  6. <ol>
  7. <li>coding</li>
  8. <li>loving</li>
  9. </ol>
  10. </div>
  11. </body>

当p节点上发生reflow时,hello和body也会重新渲染,甚至h5和ol都会收到影响。

局部范围重排

用局部布局来解释这种现象:把一个dom的宽高之类的几何信息定死,然后在dom内部触发重排,就只会重新渲染该dom内部的元素,而不会影响到外界。

尽可能的减少重排的次数、重排范围

  • 重排需要更新渲染树,性能花销非常大
  • 它们的代价是高昂的,会破坏用户体验,并且让UI展示非常迟缓,我们需要尽可能的减少触发重排的次数。
  • 重排的性能花销跟渲染树有多少节点需要重新构建有关系

所以我们应该尽量以局部布局的形式组织html结构,尽可能小的影响重排的范围。而不是像全局范围的示例代码一样一溜的堆砌标签,随便一个元素触发重排都会导致全局范围的重排。

重绘(repaint)

概念:当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。

常见的引起重绘的属性

color border-style visibility background
text-decoration background-image background-position background-repeat
outline-color outline outline-style border-radius
outline-width box-shadow background-size

浏览器的渲染队列

思考以下代码将会触发几次渲染?

  1. div.style.left = '10px';
  2. div.style.top = '10px';
  3. div.style.width = '20px';
  4. div.style.height = '20px';

根据我们上文的定义,这段代码理论上会触发4次重排+重绘,因为每一次都改变了元素的几何属性,实际上最后只触发了一次重排,这都得益于浏览器的渲染队列机制

当我们修改了元素的几何属性,导致浏览器触发重排或重绘时。它会把该操作放进渲染队列,等到队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔时,浏览器就会批量执行这些操作

强制刷新队列

  1. div.style.left = '10px';
  2. console.log(div.offsetLeft);
  3. div.style.top = '10px';
  4. console.log(div.offsetTop);
  5. div.style.width = '20px';
  6. console.log(div.offsetWidth);
  7. div.style.height = '20px';
  8. console.log(div.offsetHeight);

这段代码会触发4次重排+重绘,因为在console中你请求的这几个样式信息,无论何时浏览器都会立即执行渲染队列的任务,即使该值与你操作中修改的值没关联。

因为队列中,可能会有影响到这些值的操作,为了给我们最精确的值,浏览器会立即重排+重绘

除此之外,还有这些强制刷新队列的style样式请求

  1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
  2. scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight
  3. clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight
  4. getComputedStyle(), 或者 IE的 currentStyle

我们在开发中,应该谨慎的使用这些style请求,注意上下文关系,避免一行代码一个重排,这对性能是个巨大的消耗
**

重排优化建议

就像上文提到的我们要尽可能的减少重排次数、重排范围,这样说很泛,下面是一些行之有效的建议,大家可以参考一下。

1. 分离读写操作

  1. div.style.left = '10px';
  2. div.style.top = '10px';
  3. div.style.width = '20px';
  4. div.style.height = '20px';
  5. console.log(div.offsetLeft);
  6. console.log(div.offsetTop);
  7. console.log(div.offsetWidth);
  8. console.log(div.offsetHeight);

还是上面触发4次重排+重绘的代码,这次只触发了一次重排:
在第一个console的时候,浏览器把之前上面四个写操作的渲染队列都给清空了。剩下的console,因为渲染队列本来就是空的,所以并没有触发重排,仅仅拿值而已。

2. 样式集中改变(现代浏览器已经做了内置优化)

  1. div.style.left = '10px';
  2. div.style.top = '10px';
  3. div.style.width = '20px';
  4. div.style.height = '20px';

虽然现在大部分浏览器有渲染队列优化,不排除有些浏览器以及老版本的浏览器效率仍然低下:
建议通过改变class或者csstext属性集中改变样式

  1. // bad
  2. var left = 10;
  3. var top = 10;
  4. el.style.left = left + "px";
  5. el.style.top = top + "px";
  6. // good
  7. el.className += " theclassname";
  8. // good
  9. el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

3. 缓存布局信息

  1. // bad 强制刷新 触发两次重排
  2. div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
  3. div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';
  4. // good 缓存布局信息 相当于读写分离
  5. var curLeft = div.offsetLeft;
  6. var curTop = div.offsetTop;
  7. div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
  8. div.style.top = curTop + 1 + 'px';

4. 离线改变dom(现代浏览器已经做了内置优化)

  • 隐藏要操作的dom:在要操作dom之前,通过display隐藏dom,当操作完成之后,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不会触发重排和重绘。
  1. // 将dom离线隐藏
  2. dom.display = 'none'
  3. // 修改dom样式
  4. dom.display = 'block'
  • 通过使用DocumentFragment创建一个dom碎片,在它上面批量操作dom,操作完成之后,再添加到文档中,这样只会触发一次重排。
  • 复制节点,在副本上工作,然后替换它!

5. position属性为absolute或fixed

position属性为absolute或fixed的元素,重排开销比较小,不用考虑它对其他元素的影响

6. 优化动画

  • 可以把动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上,这样对其他元素影响较小

动画效果还应牺牲一些平滑,来换取速度,这中间的度自己衡量:
比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3 个像素为单位移动则会好很多。

  • 启用GPU加速

GPU(图像加速器):GPU 硬件加速是指应用 GPU 的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU 来完成,因为 GPU 是专门为处理图形而设计,所以它在速度和能耗上更有效率。
GPU 加速通常包括以下几个部分:Canvas2D,布局合成, CSS3转换(transitions),CSS3 3D变换(transforms),WebGL和视频(video)。

  1. /*
  2. * 根据上面的结论
  3. * 将 2d transform 换成 3d
  4. * 就可以强制开启 GPU 加速
  5. * 提高动画性能
  6. */
  7. div {
  8. transform: translate3d(10px, 10px, 0);
  9. }