JavaScript 核心原理精讲 - 前美团前端技术专家 - 拉勾教育
我在上一讲介绍了继承的概念,同时你也可以看到,其中综合使用了 new、apply 以及 call 的方法,那么这一讲我们就围绕这几个方法进行更深入的讲解,以便于你清楚这几个核心方法的实现思路,更好地去理解继承的原理。
JavaScript 中的 apply、call 和 bind 方法是前端代码开发中相当重要的概念,并且与 this 的指向密切相关。很多人对它们的理解还比较浅显,如果你想拥有扎实的 JavaScript 编程基础,那么必须要了解这些基础常用的方法。希望通过这一讲的学习,你可以彻底掌握它们。
为了方便你更好地理解本讲的内容,在课程开始前请你先思考几个问题:
- 用什么样的思路可以 new 关键词?
- apply、call、bind 这三个方法之间有什么区别?
- 怎样实现一个 apply 或者 call 的方法?
带着这几个思考,我们开始本课时的学习吧。
方法的基本介绍
new 原理介绍
new 关键词的主要作用就是执行一个构造函数、返回一个实例对象,在 new 的过程中,根据构造函数的情况,来确定是否可以接受参数的传递。下面我们通过一段代码来看一个简单的 new 的例子。
function Person(){
this.name = 'Jack';
}
var p = new Person();
console.log(p.name)
这段代码比较容易理解,从输出结果可以看出,p 是一个通过 person 这个构造函数生成的一个实例对象,这个应该很容易理解。那么 new 在这个生成实例的过程中到底进行了哪些步骤来实现呢?总结下来大致分为以下几个步骤。
- 创建一个新对象;
- 将构造函数的作用域赋给新对象(this 指向新对象);
- 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
- 返回新对象。
那么问题来了,如果不用 new 这个关键词,结合上面的代码改造一下,去掉 new,会发生什么样的变化呢?我们再来看下面这段代码。
function Person(){
this.name = 'Jack';
}
var p = Person();
console.log(p)
console.log(name)
console.log(p.name)
从上面的代码中可以看到,我们没有使用 new 这个关键词,返回的结果就是 undefined。其中由于 JavaScript 代码在默认情况下 this 的指向是 window,那么 name 的输出结果就为 Jack,这是一种不存在 new 关键词的情况。
那么当构造函数中有 return 一个对象的操作,结果又会是什么样子呢?我们再来看一段在上面的基础上改造过的代码。
function Person(){
this.name = 'Jack';
return {age: 18}
}
var p = new Person();
console.log(p)
console.log(p.name)
console.log(p.age)
通过这段代码又可以看出,当构造函数最后 return 出来的是一个和 this 无关的对象时,new 命令会直接返回这个新对象,而不是通过 new 执行步骤生成的 this 对象。
但是这里要求构造函数必须是返回一个对象,如果返回的不是对象,那么还是会按照 new 的实现步骤,返回新生成的对象。接下来还是在上面这段代码的基础之上稍微改动一下。
function Person(){
this.name = 'Jack';
return 'tom';
}
var p = new Person();
console.log(p)
console.log(p.name)
可以看出,当构造函数中 return 的不是一个对象时,那么它还是会根据 new 关键词的执行逻辑,生成一个新的对象(绑定了最新 this),最后返回出来。
因此我们总结一下:new 关键词执行之后总是会返回一个对象,要么是实例对象,要么是 return 语句指定的对象。
好了,new 这个关键词内容基本就讲到这里了,我们再看一下 apply 和 call 的基本原理。
apply & call & bind 原理介绍
先来了解一下这三个方法的基本情况,call、apply 和 bind 是挂在 Function 对象上的三个方法,调用这三个方法的必须是一个函数。
请看这三个函数的基本语法。
func.call(thisArg, param1, param2, ...)
func.apply(thisArg, [param1,param2,...])
func.bind(thisArg, param1, param2, ...)
其中 func 是要调用的函数,thisArg 一般为 this 所指向的对象,后面的 param1、2 为函数 func 的多个参数,如果 func 不需要参数,则后面的 param1、2 可以不写。
这三个方法共有的、比较明显的作用就是,都可以改变函数 func 的 this 指向。call 和 apply 的区别在于,传参的写法不同:apply 的第 2 个参数为数组; call 则是从第 2 个至第 N 个都是给 func 的传参;而 bind 和这两个(call、apply)又不同,bind 虽然改变了 func 的 this 指向,但不是马上执行,而这两个(call、apply)是在改变了函数的 this 指向之后立马执行。
这几个方法的区别和原理基本讲清楚了,但是理解起来是不是很抽象呢?那么我举个形象的例子再配合着代码一起看下。
例如,生活中我不经常做饭,家里没有锅,周末突然想给自己做个饭尝尝。但是家里没有锅,而我又不想出去买,所以就问隔壁邻居借了一个锅来用,这样做了饭,又节省了开销,一举两得。
对应在程序中:A 对象有个 getName 的方法,B 对象也需要临时使用同样的方法,那么这时候我们是单独为 B 对象扩展一个方法,还是借用一下 A 对象的方法呢?当然是可以借用 A 对象的 getName 方法,既达到了目的,又节省重复定义,节约内存空间。
为了更好地掌握这部分概念,我们结合一段代码再深入理解一下这几个方法。
let a = {
name: 'jack',
getName: function(msg) {
return msg + this.name;
}
}
let b = {
name: 'lily'
}
console.log(a.getName('hello~'));
console.log(a.getName.call(b, 'hi~'));
console.log(a.getName.apply(b, ['hi~']))
let name = a.getName.bind(b, 'hello~');
console.log(name());
从上面的代码执行的结果中可以发现,使用这三种方式都可以达成我们想要的目标,即通过改变 this 的指向,让 b 对象可以直接使用 a 对象中的 getName 方法。从结果中可以看到,最后三个方法输出的都是和 lily 相关的打印结果,满足了我们的预期。
关于这三个方法的原理相关先介绍到这里,我们再看看这几个方法的使用场景。
方法的应用场景
下面几种应用场景,你多加体会就可以发现它们的理念都是 “借用” 方法的思路。我们来看看都有哪些。
判断数据类型
用 Object.prototype.toString 来判断类型是最合适的,借用它我们几乎可以判断所有类型的数据,我在 01 讲数据类型的判断中有介绍过,我将当时总结的用来判断数据类型的那部分代码粘贴在下面了,你可以回忆一下。
function getType(obj){
let type = typeof obj;
if (type !== "object") {
return type;
}
return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^$/, '$1');
}
结合上面这段代码,以及在前面讲的 call 的方法的 “借用” 思路,那么判断数据类型就是借用了 Object 的原型链上的 toString 方法,最后返回用来判断传入的 obj 的字符串,来确定最后的数据类型,这里就不再多做讲解了。
类数组借用方法
类数组相关知识我会在第二个模块 “深入数组” 中详细介绍,这里先简单说一下,类数组因为不是真正的数组,所有没有数组类型上自带的种种方法,所以我们就可以利用一些方法去借用数组的方法,比如借用数组的 push 方法,看下面的一段代码。
var arrayLike = {
0: 'java',
1: 'script',
length: 2
}
Array.prototype.push.call(arrayLike, 'jack', 'lily');
console.log(typeof arrayLike);
console.log(arrayLike);
从上面的代码可以看到,arrayLike 是一个对象,模拟数组的一个类数组。从数据类型上看,它是一个对象。从上面的代码中可以看出,用 typeof 来判断输出的是’object’,它自身是不会有数组的 push 方法的,这里我们就用 call 的方法来借用 Array 原型链上的 push 方法,可以实现一个类数组的 push 方法,给 arrayLike 添加新的元素。
从上面的控制台可以看出,push 满足了我们想要实现添加元素的诉求。
获取数组的最大 / 最小值
我们可以用 apply 来实现数组中判断最大 / 最小值,apply 直接传递数组作为调用方法的参数,也可以减少一步展开数组,可以直接使用 Math.max、Math.min 来获取数组的最大值 / 最小值,请看下面这段代码。
let arr = [13, 6, 10, 11, 16];
const max = Math.max.apply(Math, arr);
const min = Math.min.apply(Math, arr);
console.log(max);
console.log(min);
继承
我们在上一讲中说到了继承,它与 new、call 共同实现了各种各样的继承方式。那么下面我们结合着这一讲的内容再来回顾一下组合继承方式,代码如下。
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent3.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child3() {
Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
Child3.prototype = new Parent3();
Child3.prototype.constructor = Child3;
var s3 = new Child3();
console.log(s3.getName());
关于继承的内容在这里就不过多讲解了,另外这些方法类似的应用场景还有很多,关键在于它们借用方法的理念,如果对这部分内容不理解的话,你可以再多看几遍。
如何自己实现这些方法
在互联网大厂的面试中,手写实现 new、call、apply、bind 一直是比较高频的题目,结合本讲的内容,我们一起来手工实现一下这几个方法。
new 的实现
我们刚才在讲 new 的原理时,介绍了执行 new 的过程。那么来看下在这过程中,new 被调用后大致做了哪几件事情。
- 让实例可以访问到私有属性;
- 让实例可以访问构造函数原型(constructor.prototype)所在原型链上的属性;
- 构造函数返回的最后结果是引用数据类型。
那么请你思考一下,自己实现 new 的代码应该如何写呢?下面我给你一个思路。
function _new(ctor, ...args) {
if(typeof ctor !== 'function') {
throw 'ctor must be a function';
}
let obj = new Object();
obj.__proto__ = Object.create(ctor.prototype);
let res = ctor.apply(obj, [...args]);
let isObject = typeof res === 'object' && res !== null;
let isFunction = typeof res === 'function';
return isObject || isFunction ? res : obj;
};
接下来我们再看看 apply 和 call 的实现方法。
apply 和 call 的实现
由于 apply 和 call 基本原理是差不多的,只是参数存在区别,因此我们将这两个的实现方法放在一起讲。
依然是结合方法 “借用” 的原理,我们一起来思考一下这两个方法如何实现,请看下面实现的代码。
Function.prototype.call = function (context, ...args) {
var context = context || window;
context.fn = this;
var result = eval('context.fn(...args)');
delete context.fn
return result;
}
Function.prototype.apply = function (context, args) {
let context = context || window;
context.fn = this;
let result = eval('context.fn(...args)');
delete context.fn
return result;
}
从上面的代码可以看出,实现 call 和 apply 的关键就在 eval 这行代码。其中显示了用 context 这个临时变量来指定上下文,然后还是通过执行 eval 来执行 context.fn 这个函数,最后返回 result。
要注意这两个方法和 bind 的区别就在于,这两个方法是直接返回执行结果,而 bind 方法是返回一个函数,因此这里直接用 eval 执行得到结果。
如果让你去执行,这个区别一定要多加注意。紧接着我们就来看下 bind 的实现。
bind 的实现
结合上面两个方法的实现,bind 的实现思路基本和 apply 一样,但是在最后实现返回结果这里,bind 和 apply 有着比较大的差异,bind 不需要直接执行,因此不再需要用 eval ,而是需要通过返回一个函数的方式将结果返回,之后再通过执行这个结果,得到想要的执行效果。
那么,结合这个思路,我们看下 bind 这个方法的底层逻辑实现的代码是什么样的,如下所示。
Function.prototype.bind = function (context, ...args) {
if (typeof this !== "function") {
throw new Error("this must be a function");
}
var self = this;
var fbound = function () {
self.apply(this instanceof self ? this : context, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
}
if(this.prototype) {
fbound.prototype = Object.create(this.prototype);
}
return fbound;
}
从上面的代码中可以看到,实现 bind 的核心在于返回的时候需要返回一个函数,故这里的 fbound 需要返回,但是在返回的过程中原型链对象上的属性不能丢失。因此这里需要用 Object.create 方法,将 this.prototype 上面的属性挂到 fbound 的原型上面,最后再返回 fbound。这样调用 bind 方法接收到函数的对象,再通过执行接收的函数,即可得到想要的结果。
那么讲到这里,你是不是已经清楚了 new、apply、call、bind 这些方法是如何实现的呢?如果还是一知半解,我建议你多动手实践几次。
总结
这一讲的内容就介绍完了。我们通过原理以及对底层逻辑的剖析,介绍了日常开发中经常用的 new、apply、call、bind 这几种方法,最后带你一起动手进行了实践。
综上,我们可以看到这几个方法是有区别和联系的,通过下面的表格我们再来梳理一下这些方法的异同点,希望你可以更好地理解。
在日常的前端开发工作中,大家往往会忽视对这些方法的系统性学习,其实这些方法在高级 JavaScript 编程中经常出现,尤其是你去看一些比较好的开源项目,经常会通过 “借用” 的方式去复用已有的方法,来节约内存、优化代码。
而且这些方法的底层逻辑的实现,在互联网大厂的前端面试中出现的频率也比较高,每个实现的方法细节也比较零散,很多开发者很难有一个系统的、整体的学习,造成了在面试过程中遇到此类手写底层 API 等问题时,容易临场发怵。
因此我希望通过这一讲的学习,你能很好地掌握这部分内容,以便在面试中遇到这类题目的时候能够轻松应对。
在后续的课时中,我将继续带领你深入挖掘闭包的原理和底层知识。同时希望你多动手练习以熟练上面的代码,也欢迎你在下方留言讨论自己在学习过程中遇到的困惑,以及学习感悟等,让我们共同进步。
我们下一课时再见~