前端高手进阶 - 前中兴软创主任工程师 - 拉勾教育

在第 18 讲中我们详细分析了组件的 3 个要素:数据模型、渲染和视图。虽然通过组件化的方式能够有效地将 Web 页面进行解耦,但另一个问题也随之出现,组件之间如何进行通信。这一讲我们就来分析组件化 Web 应用中的组件通信问题。

全局状态

对于父子组件通信,框架都已给出可行的解决方案:父组件通过 prop(s) 属性向子组件传参,子组件通过自定义事件来向父组件发送消息。而非父子组件之间,如果通过层层传递,这个过程就会变得相当麻烦。最简单的直接解决方式就是设置一个供多个组件共享的全局变量,但如果直接使用全局变量会存在一些问题,比如:

  • 可能多个组件会同时修改变量值,这个过程无法追踪,调试问题也会变得很麻烦;
  • 当全局变量值发生变化时,如何通知引用它的每一个组件?

1. 状态管理库的特点

针对这些问题,一些状态管理库出现了,我们重点分析用于 Vue 的 Vuex 和用于 React 的 Redux,所谓的 “状态”,就是不同组件之间传递和引用的数据模型。状态管理库具有 3 个特点:可预测、中心化、可调式

可预测

可预测性指的是,如果状态 A 经过操作 B 会生成状态 C,那么不论在任何时刻、任何平台(客户端、服务端、App 端),只要 A 和 B 不发生变化,就能得到同样的结果 C。比如下面代码中的函数就是不可预测的:

  1. function getTime() {
  2. return new Date().getTime()
  3. }
  4. function getDom(id) {
  5. return document.getElementById(id)
  6. }

getTime() 函数在不同时刻会得到不同的值,getDom() 函数只能在网页上运行,所以结果都是不可预测的。而下面的函数都是可预测的:

  1. function nextDay(time) {
  2. return new Date(time + 1000 * 60 * 60 * 24)
  3. }
  4. function filter(a, b) {
  5. return a + b
  6. }

可预测性只是纯函数的优势之一,后面我们在讲函数式编程的时候再详细介绍纯函数相关的内容。

中心化

Vuex 和 Redux 都只会构建一棵中心化的状态树,所有的状态数据都会作为子属性挂载到这棵树上,非常有默契。

可调式

可调式指的是可以利用浏览器插件,对状态的变化和使用情况进行追踪和调试。Vuex 提供了 Vue.js devtools插件,Redux 也提供了 Redux DevTools

2. 状态管理库实现原理

了解状态管理库特性之后,我们再对这两个核心操作的源码进行分析。

Vuex(3.5.1)中修改状态

下面是一段简单的示例代码,从代码中我们可以看到,通过执行 store.commit(‘increment’) 来调用 mutation 中的 increment() 函数,从而达到修改状态的操作。所以我们来分析 commit() 函数的实现原理。

  1. const store = new Vuex.Store({
  2. state: {
  3. count: 0
  4. },
  5. mutations: {
  6. increment(state, payload) {
  7. state.count += payload
  8. }
  9. }
  10. })
  11. store.commit('increment', 1)
  12. console.log(store.state.count)

commit 部分源码如下所示,从代码中可以看出,首先通过 mutations[type] 获取 store 初始化时 mutations 对象下的属性(以下简称为 “mutations”),在示例代码中,type 的值为 increment。因为 Vuex 提供了模块机制,不同模块下可能出现相同名称的 mutations,所以保存为数组的形式。

然后调用 _withCommit() 函数,将当前变量 _committing 赋值为 true,执行完回调函数后再还原为之前的值。这个回调函数则会遍历执行 mutations。其中 payload 为调用 commit 时传入的参数,对应示例代码中的数值 1。

  1. Store.prototype.commit = function commit (_type, _payload, _options) {
  2. var this$1 = this;
  3. ...
  4. var mutation = { type: type, payload: payload };
  5. var entry = this._mutations[type];
  6. ...
  7. this._withCommit(function () {
  8. entry.forEach(function commitIterator (handler) {
  9. handler(payload);
  10. });
  11. });
  12. ...
  13. };
  14. Store.prototype._withCommit = function _withCommit (fn) {
  15. var committing = this._committing;
  16. this._committing = true;
  17. fn();
  18. this._committing = committing;
  19. };

Vuex(3.5.1)中读取状态

Vuex 在进行初始化的时候会在内部创建一个 Vue 实例,并且赋值给 store._vm 属性,在这个实例中创建了数据模型 state,state 的初始值即为我们在初始化 store 时的 state 属性,对应示例代码中的对象 {count: 1}。这个 $$state 属性在 mutations 中以及通过 store.state 访问时都会用到。

  1. store._vm = new Vue({
  2. data: {
  3. $$state: state
  4. },
  5. computed: computed
  6. });

然后对原型对象 Store.prototype 的属性 state 进行劫持,当读取 store.state 时将返回 _vm._data.$$state。这样当通过 mutations 修改它的时候,就能即时返回最新的值了。

  1. Object.defineProperties( Store.prototype, prototypeAccessors$1 );
  2. prototypeAccessors$1.state.get = function () {
  3. return this._vm._data.$$state
  4. };

Redux(4.0.5)中修改状态

下面是官方给出的一段简单的 Redux 示例代码,从中可以看到,通过 store.dispatch() 函数来触发状态更新,通过 store.getState() 函数来获取当前状态信息。

  1. function counter(state = 0, action) {
  2. switch (action.type) {
  3. case 'INCREMENT':
  4. return state + 1
  5. case 'DECREMENT':
  6. return state - 1
  7. default:
  8. return state
  9. }
  10. }
  11. let store = createStore(counter)
  12. store.subscribe(() => console.log(store.getState()))
  13. store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
  14. store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })
  15. store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })

dispatch() 函数是用来分发 action 的,可以把它理解成用于触发数据更新的方法。它的实现非常简单,部分源码如下:

  1. function dispatch(action) {
  2. ...
  3. try {
  4. isDispatching = true;
  5. currentState = currentReducer(currentState, action);
  6. } finally {
  7. isDispatching = false;
  8. }
  9. ...
  10. return action;
  11. }

dispatch() 函数会以当前的状态 currentState 以及我们定义的动作 action 作为参数来调用 currentReducer() 函数,该函数对应示例代码中的 counter() 函数。

Redux(4.0.5)中读取状态

getState() 函数的代码实现比较简单,首先判断是否为分发状态,如果是则抛出错误,否则直接返回 currentState,而 currentState 的值在 dispatch() 函数执行时就已经被更新了。

  1. function getState() {
  2. if (isDispatching) {
  3. throw new Error('You may not call store.getState() while the reducer is executing. ' + 'The reducer has already received the state as an argument. ' + 'Pass it down from the top reducer instead of reading it from the store.');
  4. }
  5. return currentState;
  6. }

其他组件通信方式

选用状态管理库并不是解决跨组件传递数据的唯一方式,下面再介绍 2 种方式也能提供跨组件通信,以 Vue 为例进行讲解。

1. 全局上下文

在 Vue 中,提供了一组 API 用来解决祖先组件与子孙组件的通信问题,那就是 provide 和 inject。provide 可以在祖先组件中指定我们想要提供给子孙组件的数据或方法,而在任何子孙组件中,我们都可以使用 inject 来接收 provide 提供的数据或方法。

下面的示例代码中,根组件通过 provide() 函数将数据模型的属性 o 暴露给子孙组件,子孙组件则通过 inject 属性来声明对属性 o 的引用。这样相当于组件之间共享了属性 o,因为只要任何一处修改了 o.count 属性,其他各处也会随之发生变化。

  1. <div id="app">
  2. <button v-on:click="o.count++">{{o.count}}</button>
  3. <button-counter></button-counter>
  4. <button-counter></button-counter>
  5. <button-counter></button-counter>
  6. </div>
  7. <script>
  8. Vue.component('button-counter', {
  9. inject: ['o'],
  10. methods: {
  11. click() {
  12. this.o.count++
  13. }
  14. },
  15. template: '<button v-on:click="click">You clicked me {{ o.count }} times.</button>'
  16. })
  17. const app = new Vue({
  18. el: '#app',
  19. data: {
  20. o: {
  21. count: 0
  22. }
  23. },
  24. provide() {
  25. return {
  26. o: this.o
  27. }
  28. }
  29. })
  30. </script>

2. 事件监听

事件监听则是利用组件库本身的事件机制,设置一个全局事件代理,用来负责向各个组件传递数据。

下面是一个简单的示例。创建一个 Vue 实例 eventBus,然后通过 Object.defineProperty 将其注入 Vue 组件中,这样在组件中就可以通过 this.第20讲:详解组件通信之状态管理 - 图1bus.第20讲:详解组件通信之状态管理 - 图2bus.$on 来获取最新的状态。

  1. <div id="app">
  2. <button v-on:click="click()">{{this.count}}</button>
  3. <button-counter></button-counter>
  4. <button-counter></button-counter>
  5. <button-counter></button-counter>
  6. </div>
  7. <script>
  8. var EventBus = new Vue();
  9. Object.defineProperties(Vue.prototype, {
  10. $bus: {
  11. get: function () {
  12. return EventBus
  13. }
  14. }
  15. })
  16. Vue.component('button-counter', {
  17. mounted() {
  18. this.$bus.$on('count', c => this.count = c)
  19. },
  20. data() {
  21. return {
  22. count: 0
  23. }
  24. },
  25. methods: {
  26. click() {
  27. this.$bus.$emit('count', this.count + 1)
  28. }
  29. },
  30. template: '<button v-on:click="click">You clicked me {{ this.count }} times.</button>'
  31. })
  32. const app = new Vue({
  33. el: '#app',
  34. data: {
  35. count: 0
  36. },
  37. mounted() {
  38. this.$bus.$on('count', c => this.count = c)
  39. },
  40. methods: {
  41. click() {
  42. this.$bus.$emit('count', this.count + 1)
  43. }
  44. }
  45. })
  46. </script>

总结

本讲介绍了 3 种不同的跨组件通信方式。由于通信双方不属于父子组件,也就是没有直接的依赖 / 引用关系,所以需要借助 “第三方” 来进行传递数据,这些 “第三方” 既包括视图库(Vue 和 React)本身提供的事件机制或全局上下文,也包括面向其进行开发的状态管理库。

对于最常用的全局状态管理库 Vuex 和 Redux,通过深入分析其源码,理解了其实现原理。Vuex 内部会创建一个 Vue 实例,并使用这个实例的数据模型来做状态更新;而 Redux 则采用了无副作用的纯函数来生成不可变数据。

组件库默认提供了全局上下文的方式来解决跨组件通信问题,非常轻量,适合在小型 Web 应用中使用,缺点是追踪调试状态变化比较困难。事件监听的方式也可以不依赖额外的第三方库来实现,但在监听到事件改变时需要在组件内部手动触发视图更新。

最后布置一道思考题:你还知道哪些跨组件通信的方式?