Vue.js 3.0 核心源码解析 - 前百度、滴滴资深技术专家 - 拉勾教育
上节课,我们已经知道了,Vue.js 提供了内置的 Transition 组件帮我们实现动画过渡效果。在之前的分析中我把 Transition 组件的实现分成了三个部分:组件的渲染、钩子函数的执行、模式的应用。这节课我们从钩子函数的执行继续探究 Transition 组件的实现原理。
钩子函数的执行
这个部分我们先来看 beforeEnter 钩子函数。
在 patch 阶段的 mountElement 函数中,在插入元素节点前且存在过渡的条件下会执行 vnode.transition 中的 beforeEnter 函数,我们来看它的定义:
beforeEnter(el) {
let hook = onBeforeEnter
if (!state.isMounted) {
if (appear) {
hook = onBeforeAppear || onBeforeEnter
}
else {
return
}
}
if (el._leaveCb) {
el._leaveCb(true )
}
const leavingVNode = leavingVNodesCache[key]
if (leavingVNode &&
isSameVNodeType(vnode, leavingVNode) &&
leavingVNode.el._leaveCb) {
leavingVNode.el._leaveCb()
}
callHook(hook, [el])
}
beforeEnter 钩子函数主要做的事情就是根据 appear 的值和 DOM 是否挂载,来执行 onBeforeEnter 函数或者是 onBeforeAppear 函数,其他的逻辑我们暂时先不看。
appear、onBeforeEnter、onBeforeAppear 这些变量都是从 props 中获取的,那么这些 props 是怎么初始化的呢?回到 Transition 组件的定义:
const Transition = (props, { slots }) => h(BaseTransition, resolveTransitionProps(props), slots)
可以看到,传递的 props 经过了 resolveTransitionProps 函数的封装,我们来看它的定义:
function resolveTransitionProps(rawProps) {
let { name = 'v', type, css = true, duration, enterFromClass = `${name}-enter-from`, enterActiveClass = `${name}-enter-active`, enterToClass = `${name}-enter-to`, appearFromClass = enterFromClass, appearActiveClass = enterActiveClass, appearToClass = enterToClass, leaveFromClass = `${name}-leave-from`, leaveActiveClass = `${name}-leave-active`, leaveToClass = `${name}-leave-to` } = rawProps
const baseProps = {}
for (const key in rawProps) {
if (!(key in DOMTransitionPropsValidators)) {
baseProps[key] = rawProps[key]
}
}
if (!css) {
return baseProps
}
const durations = normalizeDuration(duration)
const enterDuration = durations && durations[0]
const leaveDuration = durations && durations[1]
const { onBeforeEnter, onEnter, onEnterCancelled, onLeave, onLeaveCancelled, onBeforeAppear = onBeforeEnter, onAppear = onEnter, onAppearCancelled = onEnterCancelled } = baseProps
const finishEnter = (el, isAppear, done) => {
removeTransitionClass(el, isAppear ? appearToClass : enterToClass)
removeTransitionClass(el, isAppear ? appearActiveClass : enterActiveClass)
done && done()
}
const finishLeave = (el, done) => {
removeTransitionClass(el, leaveToClass)
removeTransitionClass(el, leaveActiveClass)
done && done()
}
const makeEnterHook = (isAppear) => {
return (el, done) => {
const hook = isAppear ? onAppear : onEnter
const resolve = () => finishEnter(el, isAppear, done)
hook && hook(el, resolve)
nextFrame(() => {
removeTransitionClass(el, isAppear ? appearFromClass : enterFromClass)
addTransitionClass(el, isAppear ? appearToClass : enterToClass)
if (!(hook && hook.length > 1)) {
if (enterDuration) {
setTimeout(resolve, enterDuration)
}
else {
whenTransitionEnds(el, type, resolve)
}
}
})
}
}
return extend(baseProps, {
onBeforeEnter(el) {
onBeforeEnter && onBeforeEnter(el)
addTransitionClass(el, enterActiveClass)
addTransitionClass(el, enterFromClass)
},
onBeforeAppear(el) {
onBeforeAppear && onBeforeAppear(el)
addTransitionClass(el, appearActiveClass)
addTransitionClass(el, appearFromClass)
},
onEnter: makeEnterHook(false),
onAppear: makeEnterHook(true),
onLeave(el, done) {
const resolve = () => finishLeave(el, done)
addTransitionClass(el, leaveActiveClass)
addTransitionClass(el, leaveFromClass)
nextFrame(() => {
removeTransitionClass(el, leaveFromClass)
addTransitionClass(el, leaveToClass)
if (!(onLeave && onLeave.length > 1)) {
if (leaveDuration) {
setTimeout(resolve, leaveDuration)
}
else {
whenTransitionEnds(el, type, resolve)
}
}
})
onLeave && onLeave(el, resolve)
},
onEnterCancelled(el) {
finishEnter(el, false)
onEnterCancelled && onEnterCancelled(el)
},
onAppearCancelled(el) {
finishEnter(el, true)
onAppearCancelled && onAppearCancelled(el)
},
onLeaveCancelled(el) {
finishLeave(el)
onLeaveCancelled && onLeaveCancelled(el)
}
})
}
resolveTransitionProps 函数主要作用是,在我们给 Transition 传递的 Props 基础上做一层封装,然后返回一个新的 Props 对象,由于它包含了所有的 Props 处理,你不需要一下子了解所有的实现,按需分析即可。
我们来看 onBeforeEnter 函数,它的内部执行了基础 props 传入的 onBeforeEnter 钩子函数,并且给 DOM 元素 el 添加了 enterActiveClass 和 enterFromClass 样式。
其中,props 传入的 onBeforeEnter 函数就是我们写 Transition 组件时添加的 beforeEnter 钩子函数。enterActiveClass 默认值是 v-enter-active,enterFromClass 默认值是 v-enter-from,如果给 Transition 组件传入了 name 的 prop,比如 fade,那么 enterActiveClass 的值就是 fade-enter-active,enterFromClass 的值就是 fade-enter-from。
原来这就是在 DOM 元素对象在创建后,插入到页面前做的事情:执行 beforeEnter 钩子函数,以及给元素添加相应的 CSS 样式。
onBeforeAppear 和 onBeforeEnter 的逻辑类似,就不赘述了,它是在我们给 Transition 组件传入 appear 的 Prop,且首次挂载的时候执行的。
执行完 beforeEnter 钩子函数,接着插入元素到页面,然后会执行 vnode.transition 中的 enter 钩子函数,我们来看它的定义:
enter(el) {
let hook = onEnter
let afterHook = onAfterEnter
let cancelHook = onEnterCancelled
if (!state.isMounted) {
if (appear) {
hook = onAppear || onEnter
afterHook = onAfterAppear || onAfterEnter
cancelHook = onAppearCancelled || onEnterCancelled
}
else {
return
}
}
let called = false
const done = (el._enterCb = (cancelled) => {
if (called)
return
called = true
if (cancelled) {
callHook(cancelHook, [el])
}
else {
callHook(afterHook, [el])
}
if (hooks.delayedLeave) {
hooks.delayedLeave()
}
el._enterCb = undefined
})
if (hook) {
hook(el, done)
if (hook.length <= 1) {
done()
}
}
else {
done()
}
}
enter 钩子函数主要做的事情就是根据 appear 的值和 DOM 是否挂载,执行 onEnter 函数或者是 onAppear 函数,并且这个函数的第二个参数是一个 done 函数,表示过渡动画完成后执行的回调函数,它是异步执行的。
注意,当 onEnter 或者 onAppear 函数的参数长度小于等于 1 的时候,done 函数在执行完 hook 函数后同步执行。
在 done 函数的内部,我们会执行 onAfterEnter 函数或者是 onEnterCancelled 函数,其它的逻辑我们也暂时先不看。
同理,onEnter、onAppear、onAfterEnter 和 onEnterCancelled 函数也是从 Props 传入的,我们重点看 onEnter 的实现,它是 makeEnterHook(false) 函数执行后的返回值,如下:
const makeEnterHook = (isAppear) => {
return (el, done) => {
const hook = isAppear ? onAppear : onEnter
const resolve = () => finishEnter(el, isAppear, done)
hook && hook(el, resolve)
nextFrame(() => {
removeTransitionClass(el, isAppear ? appearFromClass : enterFromClass)
addTransitionClass(el, isAppear ? appearToClass : enterToClass)
if (!(hook && hook.length > 1)) {
if (enterDuration) {
setTimeout(resolve, enterDuration)
}
else {
whenTransitionEnds(el, type, resolve)
}
}
})
}
}
在函数内部,首先执行基础 props 传入的 onEnter 钩子函数,然后在下一帧给 DOM 元素 el 移除了 enterFromClass,同时添加了 enterToClass 样式。
其中,props 传入的 onEnter 函数就是我们写 Transition 组件时添加的 enter 钩子函数,enterFromClass 是我们在 beforeEnter 阶段添加的,会在当前阶段移除,新增的 enterToClass 值默认是 v-enter-to,如果给 Transition 组件传入了 name 的 prop,比如 fade,那么 enterToClass 的值就是 fade-enter-to。
注意,当我们添加了 enterToClass 后,这个时候浏览器就开始根据我们编写的 CSS 进入过渡动画了,那么动画何时结束呢?
Transition 组件允许我们传入 enterDuration 这个 prop,它会指定进入过渡的动画时长,当然如果你不指定,Vue.js 内部会监听动画结束事件,然后在动画结束后,执行 finishEnter 函数,来看它的实现:
const finishEnter = (el, isAppear, done) => {
removeTransitionClass(el, isAppear ? appearToClass : enterToClass)
removeTransitionClass(el, isAppear ? appearActiveClass : enterActiveClass)
done && done()
}
其实就是给 DOM 元素移除 enterToClass 以及 enterActiveClass,同时执行 done 函数,进而执行 onAfterEnter 钩子函数。
至此,元素进入的过渡动画逻辑就分析完了,接下来我们来分析元素离开的过渡动画逻辑。
当元素被删除的时候,会执行 remove 方法,在真正从 DOM 移除元素前且存在过渡的情况下,会执行 vnode.transition 中的 leave 钩子函数,并且把移动 DOM 的方法作为第二个参数传入,我们来看它的定义:
leave(el, remove) {
const key = String(vnode.key)
if (el._enterCb) {
el._enterCb(true )
}
if (state.isUnmounting) {
return remove()
}
callHook(onBeforeLeave, [el])
let called = false
const done = (el._leaveCb = (cancelled) => {
if (called)
return
called = true
remove()
if (cancelled) {
callHook(onLeaveCancelled, [el])
}
else {
callHook(onAfterLeave, [el])
}
el._leaveCb = undefined
if (leavingVNodesCache[key] === vnode) {
delete leavingVNodesCache[key]
}
})
leavingVNodesCache[key] = vnode
if (onLeave) {
onLeave(el, done)
if (onLeave.length <= 1) {
done()
}
}
else {
done()
}
}
leave 钩子函数主要做的事情就是执行 props 传入的 onBeforeLeave 钩子函数和 onLeave 函数,onLeave 函数的第二个参数是一个 done 函数,它表示离开过渡动画结束后执行的回调函数。
done 函数内部主要做的事情就是执行 remove 方法移除 DOM,然后执行 onAfterLeave 钩子函数或者是 onLeaveCancelled 函数,其它的逻辑我们也先不看。
接下来,我们重点看一下 onLeave 函数的实现,看看离开过渡动画是如何执行的。
onLeave(el, done) {
const resolve = () => finishLeave(el, done)
addTransitionClass(el, leaveActiveClass)
addTransitionClass(el, leaveFromClass)
nextFrame(() => {
removeTransitionClass(el, leaveFromClass)
addTransitionClass(el, leaveToClass)
if (!(onLeave && onLeave.length > 1)) {
if (leaveDuration) {
setTimeout(resolve, leaveDuration)
}
else {
whenTransitionEnds(el, type, resolve)
}
}
})
onLeave && onLeave(el, resolve)
}
onLeave 函数首先给 DOM 元素添加 leaveActiveClass 和 leaveFromClass,并执行基础 props 传入的 onLeave 钩子函数,然后在下一帧移除 leaveFromClass,并添加 leaveToClass。
其中,leaveActiveClass 的默认值是 v-leave-active,leaveFromClass 的默认值是 v-leave-from,leaveToClass 的默认值是 v-leave-to。如果给 Transition 组件传入了 name 的 prop,比如 fade,那么 leaveActiveClass 的值就是 fade-leave-active,leaveFromClass 的值就是 fade-leave-from,leaveToClass 的值就是 fade-leave-to。
注意,当我们添加 leaveToClass 时,浏览器就开始根据我们编写的 CSS 执行离开过渡动画了,那么动画何时结束呢?
和进入动画类似,Transition 组件允许我们传入 leaveDuration 这个 prop,指定过渡的动画时长,当然如果你不指定,Vue.js 内部会监听动画结束事件,然后在动画结束后,执行 resolve 函数,它是执行 finishLeave 函数的返回值,来看它的实现:
const finishLeave = (el, done) => {
removeTransitionClass(el, leaveToClass)
removeTransitionClass(el, leaveActiveClass)
done && done()
}
其实就是给 DOM 元素移除 leaveToClass 以及 leaveActiveClass,同时执行 done 函数,进而执行 onAfterLeave 钩子函数。
至此,元素离开的过渡动画逻辑就分析完了,可以看出离开过渡动画和进入过渡动画是的思路差不多,本质上都是在添加和移除一些 CSS 去执行动画,并且在过程中执行用户传入的钩子函数。
模式的应用
前面我们在介绍 Transition 的渲染过程中提到过模式的应用,模式有什么用呢,我们还是通过示例说明,把前面的例子稍加修改:
<template>
<div class="app">
<button @click="show = !show">
Toggle render
</button>
<transition name="fade">
<p v-if="show">hello</p>
<p v-else>hi</p>
</transition>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
show: true
}
}
}
</script>
<style>
.fade-enter-active,
.fade-leave-active {
transition: opacity 0.5s ease;
}
.fade-enter-from,
.fade-leave-to {
opacity: 0;
}
</style>
我们在 show 条件为 false 的情况下,显示字符串 hi,你可以运行这个示例,然后会发现这个过渡效果有点生硬,并不理想。
然后,我们给这个 Transition 组件加一个 out-in 的 mode:
<transition mode="out-in" name="fade">
<p v-if="show">hello</p>
<p v-else>hi</p>
</transition>
我们会发现这个过渡效果好多了,hello 文本先完成离开的过渡后,hi 文本开始进入过渡动画。
模式非常适合这种两个元素切换的场景,Vue.js 给 Transition 组件提供了两种模式, in-out 和 out-in ,它们有什么区别呢?
- 在 in-out 模式下,新元素先进行过渡,完成之后当前元素过渡离开。
- 在 out-in 模式下,当前元素先进行过渡,完成之后新元素过渡进入。
在实际工作中,你大部分情况都是在使用 out-in 模式,而 in-out 模式很少用到,所以接下来我们就来分析 out-in 模式的实现原理。
我们先不妨思考一下,为什么在不加模式的情况下,会出现示例那样的过渡效果。
当我们点击按钮,show 变量由 true 变成 false,会触发当前元素 hello 文本的离开动画,也会同时触发新元素 hi 文本的进入动画。由于动画是同时进行的,而且在离开动画结束之前,当前元素 hello 是没有被移除 DOM 的,所以它还会占位,就把新元素 hi 文本挤到下面去了。当 hello 文本的离开动画执行完毕从 DOM 中删除后,hi 文本才能回到之前的位置。
那么,我们怎么做才能做到当前元素过渡动画执行完毕后,再执行新元素的过渡呢?
我们来看一下 out-in 模式的实现:
const leavingHooks = resolveTransitionHooks(oldInnerChild, rawProps, state, instance)
setTransitionHooks(oldInnerChild, leavingHooks)
if (mode === 'out-in') {
state.isLeaving = true
leavingHooks.afterLeave = () => {
state.isLeaving = false
instance.update()
}
return emptyPlaceholder(child)
}
当模式为 out-in 的时候,会标记 state.isLeaving 为 true,然后返回一个空的注释节点,同时更新当前元素的钩子函数中的 afterLeave 函数,内部执行 instance.update 重新渲染组件。
这样做就保证了在当前元素执行离开过渡的时候,新元素只渲染成一个注释节点,这样页面上看上去还是只执行当前元素的离开过渡动画。
然后当离开动画执行完毕后,触发了 Transition 组件的重新渲染,这个时候就可以如期渲染新元素并执行进入过渡动画了,是不是很巧妙呢?
总结
好的,到这里我们这一节的学习就结束啦,通过这节课的学习,你应该了解了 Transition 组件是如何渲染的,如何执行过渡动画和相应的钩子函数的,以及当两个视图切换时,模式的工作原理是怎样的。
最后,给你留一道思考题,Transition 组件在 beforeEnter 钩子函数里会判断 el._leaveCb 是否存在,存在则执行,在 leave 钩子函数里会判断 el._enterCb 是否存在,存在则执行,这么做的原因是什么?欢迎你在留言区与我分享。
本节课的相关代码在源代码中的位置如下:
packages/runtime-core/src/components/BasetTransition.ts
packages/runtime-core/src/renderer.ts
packages/runtime-dom/src/components/Transition.ts