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第一章 绪论

1.1设计思维与方法的概念


1.2关于学习方法的改变

构建主义


第二章 设计哲学

引言:思考、质疑的习惯


2.1设计哲学


2.2设计美学


2.3“标准”决定论


2.4质疑与反思


2.5哲学指引实践的人物

一、哲学指导的专业学习与创作,不停留在专业语言表达的表现,而是要具备一个独立思考、勇于提高、大胆突破的思维,寻找形式发生的源起。
二、实证主义。无论是李小龙还是梅兰芳、 郎朗,只有睿智的思索想法是不够的,反复坚苦的练习与创作真正优秀的作品的实践过程是必需的环节,“行”是“知行合一”的关键。
三、修炼在日常。吃茶、跑步、扫地这些平淡的日常行为中体悟道理,会使你发现他人看不到的精彩,同时也修炼了自身,无形中向高手的境界靠拢。


2.6古代哲学的设计思想

有的研究者认为墨家是道家的分支,确实在其中可以看到相似内容,他们都反对过于人为地添加装饰,追求自然。 但也有所不同,墨家不会像道家一样鼓励“无为”,会鼓励设计发明,但前提是必领节俭、实用、利民,墨家具有博爱的设计思想,这其实和现代主义有一定程度 上的相似之处。


2.7变与不变

4元素、苻号与媒介
一切皆为符号,主要看人类文化賦子丁这些事物什么系征含义,视觉传达设计的工作术身就是研统如何沟通传播信息,而符号的选择与编辑是我们应该练成的木领
5. 当代艺术
“个体自觉”是人类个体区别于动物的特征之一,当自我意识与控制都达到一定水平时,人就能自觉地影响自己的发展方向,具有更强的主动性,成为自己生命的主人。



第三章 格律设计


引言:设计思考链条


3.1格律设计观

“格物致知”研究世界细分、归纳、演绎并分析发现其中原理的一种观察和研究方法。研究事物的基本单位、基本元素单位构成怎样的结构格局、按照什么样的规律运行。

五行色:青、白、红、黑、黄分别代表木、金、火、水、土

格律一词原指创作韵文所依据的格式与韵律


3.2突破思考的维度



第四章 符号设计


引言:做一个有思想的设计师


4.1符号


4.2吉祥物设计


4.3 IP与Graphic+



第五章 设计关键词


引言:性格决定命运
5.1设计师的本子
5.2设计是解决问题
5.3设计就像诊断
5.4设计是联系与联想
5.5设计需要发现的眼睛
5.6叶大年的发现
5.7设计是生活的一部分
5.8设计是一种情感
5.9设计是一种争议
5.10设计是“恶俗”
5.11设计是不同口味
5.12设计是点子+执行力
5.13设计是一种规划
5.14设计是一个平台
5.15设计是创意
5.16设计是科学
5.17设计是坚持+突破
5.18设计是系统
5.19设计是实验
5.20设计是综合
5.21设计是传承
5.22设计是催眠术
5.23设计要提取概念
5.24设计是“心理场”

第六章 思维训练与设计方法
引言:设计与信息传播
6.1思维训练方法
6.2设计模型

第七章 课题分析