双指针法
双指针法解决三数之和,四数之和,五数之和…的问题。此类题目使用暴力解法的时间复杂度为O(n^n),使用双指针法可以少依次for,为O(n ^ (n - 1))。
三数之和
题目描述
力扣连接🔗
题目分析
使用hashMap来解决可以是使用 a + b 映射在map中,在查重 0 - (a + b) 的方法,但此时有大量的去重操作,使用2个for循环来寻找 a + b 此时时间复杂度位O(n^2),所以此时可以考虑双指针法。
双指针动画效果:
拿这个nums数组来举例,首先将数组排序,然后有一层for循环,i从下标0的地方开始,同时定一个下标left 定义在i+1的位置上,定义下标right 在数组结尾的位置上。
依然还是在数组中找到 abc 使得a + b +c =0,我们这里相当于 a = nums[i] b = nums[left] c = nums[right]。
接下来如何移动left 和right呢, 如果nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0 就说明 此时三数之和大了,因为数组是排序后了,所以right下标就应该向左移动,这样才能让三数之和小一些。
如果 nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0 说明 此时 三数之和小了,left 就向右移动,才能让三数之和大一些,直到left与right相遇为止。
此时的双指针法的时间复杂度也为 O(n^2),但其中的去重更加方便。
大体的思路为:先将数组进行排序,使用一个for循环来遍历数组来确定一个数的值,使用左右指针再次遍历数组来进行查找(其中也涉及需要去重的操作)。
代码
class Solution {
/**
* 双指针法 + 排序
*
* @param nums
* @return
*/
public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) {
List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
// 先将数组进行排序
Arrays.sort(nums);
// 循环遍历数组
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// 排序后如果第一个数大于0,那么一定不可能凑出三元组
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
// 两个数相等时,直接跳过这次判断,达到去重效果
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1, right = nums.length - 1;
while (left < right) {
int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
// 大于0即右指针向左移动
if (sum > 0) {
right--;
}
// 小于0即左指针向右移动
else if (sum < 0) {
left++;
}
else{
result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[left], nums[right]));
// 去重,去重应该放在最后,放在最前面会漏掉0,0,0
while (right > left && nums[right - 1] == nums[right]) right--;
while (right > left && nums[left + 1] == nums[left]) left++;
// 再继续判断是否有相加为0的数
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
}
四数之和
题目描述
力扣链接🔗
题目分析
思路和三数之和一致,只需要两次for循环遍历即可。
但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断nums[k] > target
就返回了,三数之和 可以通过 nums[i] > 0
就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。(大家亲自写代码就能感受出来)
四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值,依然是循环内有left和right下标作为双指针,找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况,三数之和的时间复杂度是#card=math&code=O%28n%5E2%29&id=jWOwT),四数之和的时间复杂度是#card=math&code=O%28n%5E3%29&id=vnl1E) 。
代码
class Solution {
/**
* 双指针 + 排序
*
* @param nums
* @param target
* @return
*/
public List<List<Integer>> fourSum(int[] nums, int target) {
// 先将数组进行排序
Arrays.sort(nums);
List<List<Integer>> result = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// 第一个数都大于target,那就不会有四元组相加等于target,此时不能使用判断,因为target存在负数
// if (i > 0 && nums[i] > target) {
// return result;
// }
// 有重复数据,直接跳过,达到去重效果
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
for (int j = i + 1; j < nums.length; j++) {
// 此处不能判断第一个数大于target就返回,因为此时j不是最外层
// if (i > 0 && nums[i] > target) {
// return result;
// }
// 有重复数据,直接跳过,达到去重效果
// 注意此时 j > i + 1 ,不是 j > i ,否则漏掉2,2,2,2,2 8
if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) {
continue;
}
int left = j + 1, right = nums.length - 1;
while (left < right) {
int sum = nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right];
if (sum > target) {
right--;
} else if (sum < target) {
left++;
} else {
result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]));
while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
left++;
right--;
}
}
}
}
return result;
}
}
何时不能使用此类方法
那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。
但是,例如:Map中讲到的两数之和,此时需要返回索引,但是我们此时需要排序之后进行双指针法,所以返回索引会很麻烦,此时就适合使用map的value存储索引。