明确项目目标
在互联网公司,一般情况下是由产品经理提出明确的项目需求,由程序员来实现,他们之间是“相爱相杀”的关系。:) 今天且让我扮演一下产品经理的角色。我们此次要实现的需求是:人机PK小游戏。具体效果请参照下面的示意动图。 简单来说,这个游戏中,会随机生成玩家和敌人的属性,同时互相攻击,直至一方血量小于零。 另外,这样的战斗会持续三局,采取三局两胜制,最后输出战斗结果,公布获胜方。单选题
看到这个运行效果,请你先评估一下,自己能独立完成吗?
A.
没问题,对我来说是小菜一碟。B.
难度适中,老师适当点拨一下应该不成问题。C.
感觉好难啊,前面课白上了,溜了溜了。 别慌,其实并不难,只要你集中精力,老师会带着你一定能做出来的! 明确了项目要实现什么效果后,就可以对项目进行拆解了。分析过程,拆解项目
编写代码,我们无须苛求一步到位。尤其对于刚接触编程的学习者来说,层层递进、逐渐提升难度才能达到更好的练习效果。 为了让你暖暖身,同时照顾大部分同学的学习节奏,我从“功能叠加、难度递增”这个角度考虑,将我们要实现的小游戏拆分成了三个版本。 版本1.0,主要是帮我们理清战斗逻辑。而版本2.0和3.0,会涉及到一些新的知识点,到时遇到了再和大家介绍。 当项目被清晰地拆解后,剩下的就是去逐步执行,也就是重复“执行→遇到问题→解决问题→继续执行”这个循环的过程。 下面,开始正式写代码咯,让我们一个一个版本来攻克吧!逐步执行,代码实现
首先,我们来看看版本1.0该怎么实现。版本1.0:自定属性,人工PK
第一阶段的代码,我们的主要任务是理清战斗的逻辑,再用print()函数将战斗过程打印在终端。 我们先来思考一下,一个人机PK游戏最基础的元素是什么,我们可以拿最经典的拳皇游戏来脑补一下。 根据这一版本的设定,我们要做的主要有三步:1.规定并显示出玩家和敌人的属性 2.双方同时互相攻击,血量根据对方的攻击力扣除 3.若有一方血量小于等于0,游戏结束。 为了让我们的思路保持清晰,画成流程图就是这样子的: 别说你平时不玩游戏,不知道该怎么动手。这个版本的所有步骤,都还很不“智能”,只用到了唯一一个函数Print()。也就是说,我们只要把步骤一个一个打印上去,就算成功啦。 好,我们从第1步开始:设定【玩家】和【敌人】的属性,即【血量】和【攻击】。 1 2 第2步:手动计算攻击一次,双方各自所剩的血量。 1 2 第3步:继续做人工计算:算一算,玩家攻击2次敌人,敌人的血量就等于0了,这时候可以结束战斗,打印游戏结果。 1 2 3 4 很简单吧!现在我们要做的,就是把这三段代码拼起来,然后我会加一些修饰视觉的换行符和分割线,让运行结果看得更清楚一点。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 现在,请你直接运行一下代码,看看结果是不是如我们所愿。 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 print(‘【玩家】\n血量:100\n攻击:50’) 2 print(‘————————————‘) 3 4 print(‘【敌人】\n血量:100\n攻击:30’) 5 print(‘————————————‘) 6 7 print(‘你发起了攻击,【敌人】剩余血量50’) 8 print(‘敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70’) 9 print(‘————————————‘) 10 11 print(‘你发起了攻击,【敌人】剩余血量0’) 12 print(‘敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40’) 13 print(‘———————————-‘) 14 15 print(‘敌人死翘翘了,你赢了!’) 终端 唔…虽然看起来还有点儿意思,但所有信息一下子都蹦跶出来,一点都没有体现游戏的进程感。 所以,为了让打印出的东西能有时间间隔地依次出现,我们需要设置一个类似“计时器”的东西。在Python里,我们需要用到两行代码来实现:(敲黑板,很简单的新知识) 1 2 3 4 这里有个新名词——模块,它是Python里一个重要的概念,我会在第16关给你详细介绍一番。 你可以把模块想象成是一个装着许多神奇函数的百宝箱,不过想要使用这个百宝箱里的函数,得先用 import 模块名 这样一句代码来打开它。 然后这里我们想使用time模块里的sleep()函数,也就是让代码运行结果不要一次性全部出现,而是分批分批的出现。就要写成time.sleep(secs)的形式。 如果我想设置成打印的信息间隔1.5秒出现,代码就可以这么写: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 好,看懂了代码,我们来直接运行下看下效果。 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 import time #通常import语句会写到代码的开头 2 3 print(‘【玩家】\n血量:100\n攻击:50’) 4 print(‘————————————‘) 5 time.sleep(1.5) 6 #暂停1.5秒,再继续运行后面的代码 7 8 print(‘【敌人】\n血量:100\n攻击:30’) 9 print(‘————————————‘) 10 time.sleep(1.5) 11 12 print(‘你发起了攻击,【敌人】剩余血量50’) 13 print(‘敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70’) 14 print(‘————————————‘) 15 time.sleep(1.5) 16 17 print(‘你发起了攻击,【敌人】剩余血量0’) 18 print(‘敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40’) 终端 呼~总算完成了版本1.0,不过我想你一定在心里默默吐槽,一句句用print()写也太蠢太弱鸡了吧。 没错,不过代码嘛,总得一步步实现。就先当作是小小的热身。 而且,这个版本的代码还有两个明显的缺陷:一是玩家和敌人的属性(血量&攻击)是我自己说了算,那胜负早已没有悬念;二是战斗过程中血量的变化要自己手动算,那要计算机有何用? 你放心,这些都是我们会在版本2.0解决的问题。版本2.0:随机属性,自动PK
如前所述,这个阶段,我们主要新增【随机属性】和【自动战斗】两个功能,画成流程图是这样子的: 想一想:自己来定义双方角色的属性,那简直是黑箱操作,胜负早已注定。所以,为了游戏公平,我们要让属性由自己说了算变成随机生成。 现在问题来了,要随机生成属性(数字),这课堂里又没教。怎么办?单选题
这时,你更倾向:
A.
继续点enter,老师会教的。B.
微信问助教,助教会懂的。C.
自己去查下,网上会有的。 这也是老师最建议的做法,自己能独立解决问题的话,会超有满足感。 并不是老师想偷懒或者收了广告费,不过自己上网搜索确实是老师最推荐的方式。因为Python里包含的零碎知识点多如牛毛,我无法在有限的课堂里为大家逐一穷尽。 你现在已经掌握了一定的代码阅读能力,遇到卡点后上网搜索,其实就能解决目前你绝大多数的问题。“不懂就查”也是程序员的工作习惯之一呢。 接下来,我们尝试在某度上搜索“Python 随机生成数字”(有条件的优先使用Google,搜索结果会更干净)。 看起来都差不多,那就点一个进去看下吧。 我们看这段文字可以发现,要随机生成整数,就要用到random模块里的randint()函数,括号里放的是两个整数,划定随机生成整数的范围。 请你阅读下列代码注释,然后点击运行。 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 #可以多运行几次,看看结果是不是随机生成的~ 2 3 import random 4 #调用random模块,与 5 a = random.randint(1,100) 6 # 随机生成1-100范围内(含1和100)的一个整数,并赋值给变量a 7 print(a) 终端 好,现在终于轮到你动手敲代码了! 请听题:1.定义两个变量,来存储玩家血量和玩家攻击力的数值 2.血量是100-150的随机数,攻击力是30-50的随机数 3.将两个变量打印出来 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 #提示:调用模块需在开头写上import 模块名,这里需要用到random模块 2 import random 3 a=random.randint(100,150) 4 b=random.randint(30,50) 5 print(a) 6 print(b) 终端 老师的答案是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 应该没问题吧?不过可能稍微卡住的你不是生成随机数,反而是给变量取名字。 标准的变量名最好是用英文来表达含义,如果是多个单词组成,需要用英文下划线_来隔开。 对于取英文变量名,很多英语水平在高考即巅峰的同学会感到头疼,这里我推荐大家一个网站:CODELF,输入中文就可以看到别人是怎么命名的。 好,我们已经知道如何生成随机属性,下面我们就要将属性展示打印出来,请阅读下列代码,弄懂每一行的含义: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 那截至目前,我们已经完成了随机生成属性和展示属性,接下来我们就来实现”自动战斗”。 要怎么实现自动战斗呢?如果一头雾水的话,可以先尝试从版本1.0的人为战斗来寻找规律: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 我们可以发现,4-6行这3行是重复出现的结构,除了数字是灵活变动之外,其余是一毛一样的。单选题
这时,根据我们已学知识,我们应该用什么来解决重复劳动?
A.
条件判断语句B.
循环语句答对了!
答对了!接下来可以进一步思考是该用for循环还是while循环。 说到循环,我们就要思考是要使用for循环还是while循环了。 因为现在双方的血量和攻击是随机生成,不是固定的。所以我们不知道具体要战斗多少回合才能分出胜负,也就是循环次数不明确,那自然要用while循环。 我们进一步思考:while后面要接什么条件呢,也就是说什么条件下,战斗过程会一直持续呢?请你思考一下。单选题
一个简单的问题,在什么条件下,战斗过程(循环)会一直持续?
A.
玩家和敌人血量有一方大于0B.
玩家和敌人血量均大于0C.
玩家和敌人血量有一方小于0答案是B
答案是B,如果有一方血量小于等于0,战斗就结束了。 所以我们现在确定了让循环执行需要满足的条件就是——双方血量均大于零,也就是不死不休。 可见while后面要同时满足两个条件,即这两个条件要同时为真,所以我们要用and来连接,用代码来表示就是: 1 2 现在我们确定了执行while循环的条件,接下来就是要填充循环内部的内容。 根据刚才的分析,我们希望循环的内容是双方互相攻击,掉血的过程。 1 2 3 其中【敌人】剩余血量=敌人当前血量-玩家攻击,【玩家】剩余血量=玩家当前血量-敌人攻击。 事实上我们之前已经定义好了这四个变量,每一次互相伤害后,player_life(玩家血量)和enemy_life(敌人血量)都会被重新赋值,所以转换为代码逻辑就是: 1 2 3 好,自动攻击的基础逻辑也已经理清楚了。我们先合并一下这之前写过的代码。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 接下来,我们只需要补充完成while循环语句,让双方自动战斗、扣血的过程循环起来,现在就请你动手试一试,修改下面代码,完成这个功能。(可点击代码框的放大功能) 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 import time, random 2 3 # 生成随机属性 4 player_life = random.randint(100, 150) 5 player_attack = random.randint(30, 50) 6 enemy_life = random.randint(100, 150) 7 enemy_attack = random.randint(30, 50) 8 9 # 展示双方属性 10 print(‘【玩家】’ + ‘血量:’ + str(player_life) + ‘攻击:’ + str(player_attack)) 11 print(‘————————————‘) 12 time.sleep(1) 13 print(‘【敌人】’ + ‘血量:’ + str(enemy_life) + ‘攻击:’ + str(enemy_attack)) 14 print(‘————————————‘) 15 time.sleep(1) 16 17 # 双方PK 18 while (player_life > 0) and (enemy_life > 0): 终端 如果你能顺利完成,很棒哟!老师的答案是这样子的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 我们直接运行一下,看看结果。 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 import time,random 2 3 player_life = random.randint(100,150) 4 player_attack = random.randint(30,50) 5 enemy_life = random.randint(100,150) 6 enemy_attack = random.randint(30,50) 7 8 print(‘【玩家】\n’+’血量:’+str(player_life)+’\n攻击:’+str(player_attack)) 9 print(‘————————————‘) 10 time.sleep(1) 11 print(‘【敌人】\n’+’血量:’+str(enemy_life)+’\n攻击:’+str(enemy_attack)) 12 print(‘————————————‘) 13 time.sleep(1) 14 15 while (player_life >0) and (enemy_life > 0): 16 player_life = player_life - enemy_attack 17 enemy_life = enemy_life - player_attack 18 print(‘你发起了攻击,【敌人】剩余血量’+str(enemy_life)) 终端 你应该能感受到,版本2.0总算像模像样了,慢慢逼近我们的项目目标。 不过它还没有实现:打印出每局结果,三局两胜,并打印最终战果的功能。这就是我们在版本3.0要增加的功能。 一鼓作气,让我们顺势攻克最后一座山头。版本3.0:打印战果,三局两胜
对比版本2.0,在版本3.0中,我们想要增加的功能是:1.打印战果:每局战斗后,根据胜负平的结果打印出不同的提示;2.三局两胜:双方战斗三局,胜率高的为最终赢家。 我反复解释新增功能,是因为这样不断地明确项目的阶段性目标,可以让自己持续专注地推进项目。单选题
不过我觉得有必要在这个节点询问下你的状态如何,现在的你更符合下列哪种描述?
A.
继续不要停,感觉体内的代码之魂正熊熊燃烧B.
感觉还好,和刚上课时的状态差不多C.
感觉脑子不够用有点晕,跟不上老师的节奏 别着急,可以先休息一下,精力和专注力恢复了再继续课程,我也会放慢我的教学节奏。 休息好了吧?现在我们回到项目上,我们首先要为游戏增加“打印战果”(单局)的功能。 根据常识,结果会有胜利,失败和平局三种。那么这时候我们就得使用条件判断语句,根据不同的条件输出不同的结果。 我们先一起写一个玩家胜利的条件判断试试,请你思考一下,然后点击回车看我的答案。 1 2 怎么样,你跟我的想法应该差不多吧~那现在就请你补充下列代码,把完整的条件判断语句写出来,为游戏增加“打印战果”(单局)的功能吧! 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 import time,random 2 3 # 生成双方角色,并生成随机属性。 4 player_life = random.randint(100,150) 5 player_attack = random.randint(30,50) 6 enemy_life = random.randint(100,150) 7 enemy_attack = random.randint(30,50) 8 9 # 展示双方角色的属性 10 print(‘【玩家】\n’+’血量:’+str(player_life)+’\n攻击:’+str(player_attack)) 11 print(‘————————————‘) 12 time.sleep(1) 13 print(‘【敌人】\n’+’血量:’+str(enemy_life)+’\n攻击:’+str(enemy_attack)) 14 print(‘————————————‘) 15 time.sleep(1) 16 17 # 双方PK 18 while player_life > 0 and enemy_life > 0: 终端 做出来了吗?你可以对比下老师的答案和你的有没什么区别,当然条件顺序不一样是无所谓的。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 好啦,我们继续前进。版本3.0也只剩最后的“三局两胜”了,准备好迎接最后的挑战了吗? 同样的,我们可以将其拆分成两个部分:先来个三局,再判断最终胜负。 首先我们来看,三局战斗也是一个可以循环的结构,且循环次数是固定的,所以要用到for循环。 在这里我们可以使用for i in range( )的结构,我们先来回顾一下之前学过的range()函数: 现在,你有思路了吗?尝试把代码打出来吧,让战斗循环三局。(先不用统计最后的结果) 给两个提示:1.想清楚哪些代码要嵌套到for循环里,即一局战斗里包括什么信息。确定了for写在哪里之后,一局战斗包含的所有信息都要缩进;2.细节也需要留意,如局与局之间要怎么区分开来(时间间隔&打印局数信息) 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 import time,random 2 3 # 生成双方角色,并生成随机属性。 4 player_life = random.randint(100,150) 5 player_attack = random.randint(30,50) 6 enemy_life = random.randint(100,150) 7 enemy_attack = random.randint(30,50) 8 9 # 展示双方角色的属性 10 print(‘【玩家】\n’+’血量:’+str(player_life)+’\n攻击:’+str(player_attack)) 11 print(‘————————————‘) 12 time.sleep(1) 13 print(‘【敌人】\n’+’血量:’+str(enemy_life)+’\n攻击:’+str(enemy_attack)) 14 print(‘————————————‘) 15 time.sleep(1) 16 17 # 双方PK 18 while player_life > 0 and enemy_life > 0: 19 player_life = player_life - enemy_attack 20 enemy_life = enemy_life - player_attack 21 print(‘你发起了攻击,【敌人】剩余血量’+str(enemy_life)) 22 print(‘敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量’+str(player_life)) 23 print(‘———————————-‘) 24 time.sleep(1.5) 25 26 # 打印战果 27 if player_life > 0 and enemy_life <= 0: 28 print(‘敌人死翘翘了,你赢了’) 29 elif player_life <= 0 and enemy_life > 0: 30 print(‘悲催,敌人把你干掉了!’) 31 else: 32 print(‘哎呀,你和敌人同归于尽了!’) 33 终端 如果做起来有些障碍,检查一下是否存在上面提示的这几个问题:1. for循环语句的位置放的对不对?这个关键在于,你想让哪些信息被循环展示。例如:如果你错将for循环语句放在了【随机属性】 和【自动战斗】之间,那每一局的战斗信息会是一样的,也就不存在什么三局两胜了。 2.你写完for循环语句后,需要缩进的信息【整体】缩进了吗?如果没有缩进,可能存在报错,或者只有部分战斗信息循环的情况。 3.细节注意到了吗?局与局之间要有明显间隔,那我们可以同时使用time.sleep()和print(‘现在是第x局’)来完美解决这个问题。此外,遇到各种报错的话,记得去搜索一下,看看报的是什么错,先自己尝试解决看看。 好,现在来看我的答案,请你主要看3-5行(后面内容都要放在for循环内部),然后运行看看效果。 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 import time,random 2 3 for i in range(1,4): 4 time.sleep(1.5) # 让局与局之间有较明显的有时间间隔 5 print(‘ \n——————现在是第’+str(i)+’局,ready go!——————‘) # 作为局的标记 6 7 player_life = random.randint(100,150) 8 player_attack = random.randint(30,50) 9 enemy_life = random.randint(100,150) 10 enemy_attack = random.randint(30,50) 11 12 # 展示双方角色的属性 13 print(‘【玩家】\n’+’血量:’+str(player_life)+’\n攻击:’+str(player_attack)) 14 print(‘————————————‘) 15 time.sleep(1) 16 print(‘【敌人】\n’+’血量:’+str(enemy_life)+’\n攻击:’+str(enemy_attack)) 17 print(‘————————————‘) 18 time.sleep(1) 终端 OK,打三局这个需求也成功了。现在我们距离最后的终点只剩一步之遥,只有“统计三局两胜的结果”这个功能还没实现了。 我们可以想一想,平常我们是怎么统计比赛结果呢? 好比乒乓球比赛,有一方赢了一局就翻一下计分牌,让数字+1,最后看哪边的数字大就是哪边获胜。 对于计算机也是如此:它靠数据思考,比如拿数据做计算、做条件判断、做循环等。所以这里的关键就在于,要给计算机数据。 那么仿照计分牌的做法,我们的解决方法也就出来了:采取计分的方式,赢一局记一分,平局不计分。 所以,我们要给计算机一个空白的“计分板”,用于存放【玩家】和【敌人】每一局的得分。 1 2 3 4 那什么情况下,这两个变量会变动(+1)呢?自然是要与具体每一局的结果挂钩,这时候可以回看我们计算输赢的条件判断语句。 1 2 3 4 5 6 然后,我们将敌人和玩家各自赢的局数给算出来: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 这样三局过后,player_victory和enemy_victory会被赋上新的值。给你一个小技巧:player_victory = player_victory + 1,总是这样写有点烦人,我们可以写作player_victory += 1,这两个代码是等价的,都代表”如果if后的条件满足,变量就+1”。 这也是程序员是追求“极简”的体现。好,我们把这段代码替换一下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 现在,我们只需要再用一次条件判断,比较两个变量的大小就能知道谁输谁赢了。 我会把思维逻辑展示给你,然后请你将它转换为代码就可以了。注意思考:这一次的条件判断,要不要缩进呢? 现在,请你动手把最后一步的代码,敲出来吧。加油,胜利就在前方! 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 import time,random 2 3 player_victory = 0 4 enemy_victory = 0 5 6 for i in range(1,4): 7 time.sleep(2) # 让局与局之间有较明显的有时间间隔 8 print(‘ \n——————现在是第’+str(i)+’局——————‘) # 作为局的标记 9 10 player_life = random.randint(100,150) 11 player_attack = random.randint(30,50) 12 enemy_life = random.randint(100,150) 13 enemy_attack = random.randint(30,50) 14 15 # 展示双方角色的属性 16 print(‘【玩家】\n’+’血量:’+str(player_life)+’\n攻击:’+str(player_attack)) 17 print(‘————————————‘) 18 time.sleep(1) 19 print(‘【敌人】\n’+’血量:’+str(enemy_life)+’\n攻击:’+str(enemy_attack)) 20 print(‘————————————‘) 21 time.sleep(1) 22 23 # 双方PK 24 while player_life > 0 and enemy_life > 0: 25 player_life = player_life - enemy_attack 26 enemy_life = enemy_life - player_attack 27 print(‘你发起了攻击,【敌人】剩余血量’+str(enemy_life)) 28 print(‘敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量’+str(player_life)) 29 print(‘———————————-‘) 30 time.sleep(1.5) 31 32 #打印最终战果 33 if player_life > 0 and enemy_life <= 0: 34 player_victory += 1 35 print(‘敌人死翘翘了,你赢了!’) 36 elif player_life <= 0 and enemy_life > 0: 37 enemy_victory += 1 38 print(‘悲催,敌人把你干掉了!’) 39 else: 40 print(‘哎呀,你和敌人同归于尽了!’) 41 42 #判断最终结果 43 if player_victory>1: 44 print(‘player win’) 45 elif enemy_victory>1: 46 print(‘enemy win’) 终端 写出来没?我觉得,你应该没啥问题~ 我们还是回顾一下最后一步,将条件判断的思维逻辑转换成代码逻辑的话是这样子的: 所以老师的答案是这样子的,需要注意的是最终判断结果要放在for循环外面,也就是不用缩进。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 我们可算把最后代码写出来了!如果你是从头学起的新手,这四十几行的代码可能你目前打过最长的代码了吧?别客气,为你自己鼓鼓掌! 按照惯例,我应该要为你放烟花: 不过,这还没完呢。作为一个程序员,代码是我们的名片,我们会追求更加优雅的,方便他人阅读的代码,所以上述代码还有一些优化空间。 所以,以下是彩蛋时间,我会教大家一个新的知识点——【格式化字符串】,作为这一关的收尾。 什么意思呢,上面有这么两行代码,是用来展示双方角色的属性的: 1 2 我们在用+拼接字符串和变量的时候,常常需要考虑变量是什么类型的数据,如果不是字符串类型,还先需要str()函数转换。 并且一句话常常要拼接成好几个部分,然后我们要考虑每一对引号‘ ‘的起始位置,好麻烦,相信你多少会有点体会。 所以,为了更方便地实现不同数据类型的拼接,用【格式符%】是更常用更便利的一种方式。 我们可以把%想象成:图书馆里用来占位的一本书。先占一个位置,之后再填上实际的变量。举个例子:下面这两种写法是相同的,请你着重研究下第二行的语法。 1 2 我们看到格式符%后面有一个字母s,这是一个类型码,用来控制数据显示的类型。%s就表示先占一个字符串类型的位置。 还有其他常见的类型码如下图所示: 占完位置之后,我们要以%的形式在后面补上要填充的内容,如此一来我们就免去了转换类型的烦恼。如果是多个数据,就要把它们放进括号,按顺序填充,用逗号隔开。 举个例子,你可以运行一下,对比下列输出的结果: 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 lucky = 8 2 print(‘我的幸运数字是%d’ % lucky) 3 print(‘我的幸运数字是%d’ % 8) 4 print(‘我的幸运数字是%s’ % ‘小龙女的生日816’) 5 print(‘我的幸运数字是%d和%d’ % (8,16)) 终端 一个小小的提示:%后面的类型码用什么,取决于你希望这个%占住的这个位置的数据以什么类型展示出来,如果你希望它以字符串形式展示,那就写%s,如果你希望它以整数形式展示,那就写%d。 这就出现了一些容易混淆的地方,比如,请运行以下的代码: 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 print(‘我的幸运数字是%d’ % 8) #8以整数展示 2 print(‘我的幸运数字是%s’ % 8) #8以字符串展示 3 4 print(8) #整数8与字符串’8’打印出来的结果是一样的 5 print(‘8’) 终端 选用了不同的类型码,打印出的结果却是一样,原因也已经在代码注释中写清楚了:因为整数8与字符串’8’的打印结果是一样的,所以选两种类型码都OK。但这种“都OK”的情况仅限于整数,对文字是行不通的: 已跳过课堂练习 重做 分享 main.py 1 #运行后报错,请点击“跳过本题” 2 print(‘我的幸运数字是%s’ % ‘小龙女的生日816’) 3 print(‘我的幸运数字是%d’ % ‘小龙女的生日816’) 终端 会报错,对吧?好啦,现在你应该更懂这个格式化字符串该怎么用了。 那就看回我们之前的代码,如果把一开始用+拼接的字符串都替换成%格式符表示,我们先替换一部分试试 1 2 3 4 5 6 7 8 你也许想问我,这里的%s是不是都能换成%d,答案是“YES!”,因为这里的变量i,player_life,player_attack统统都是整数。 好,我们这次先选择使用%s,来看完整的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 是不是看起来清爽了些?如果还不习惯这种表示方法没有关系,老师会在后续的课程里强化,多写几次就习惯啦。 现在我保证真是最后一步了,请你直接运行下面的代码,感受一下我们这一路走来的成果吧。 已完成课堂练习 重做 分享 main.py 1 import time 2 import random 3 4 player_victory = 0 5 enemy_victory = 0 6 7 for i in range(1,4): 8 time.sleep(1.5) 9 print(‘ \n——————现在是第 %s 局——————‘ % i) 10 player_life = random.randint(100,150) 11 player_attack = random.randint(30,50) 12 enemy_life = random.randint(100,150) 13 enemy_attack = random.randint(30,50) 14 15 print(‘【玩家】\n血量:%s\n攻击:%s’ % (player_life,player_attack)) 16 print(‘————————————‘) 17 time.sleep(1) 18 print(‘【敌人】\n血量:%s\n攻击:%s’ % (enemy_life,enemy_attack)) 终端 以上就是我们的第一节项目实操课啦,主要用到的还是我们先前学的循环语句和条件判断语句,不知看到这里的你,是否觉得还算轻松愉快,也有一些成就感? 更为重要的,其实不是我们做出了什么项目,而是我们能否灵活运用知识,和掌握做项目的方法。希望现在的你,对学习编程有了与我同样的感受。 最后我们再来回顾一下做项目的三个步骤。 下一关呢,我会尝试讲一讲“编程思维”,而不是这么快就继续讲一些新的知识。因为看到了同学们给助教的一些课程和练习中的障碍反馈,我希望能够在学习的路上,一路陪伴你走向更远的地方,也带给你更宽阔的视野。 而在编程学习中,更宽阔的视野无疑来自编程技能背后的种种思维。 所以,下一关我会针对同学们在学习Python时会遇到的两大瓶颈,提出一些解决方案。我们下一关见! 再啰嗦一句,课后练习记得要去做哦! 更多练习>>>>>>练习 - 再来一盘
中等 游戏玩得不过瘾?那就再来一盘吧。
print('【玩家】血量:100 攻击:50') # 自定义玩家角色的血量和攻击
print('【敌人】血量:100 攻击:30') # 自定义敌人角色的血量和攻击
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量50') # 人工计算敌人血量:100-50=50
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70') # 人工计算玩家血量:100-30=70
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量0') # 双方同时攻击,若血量出现小于等于0,游戏结束
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40')
print('敌人死翘翘了,你赢了!') # 打印结果
print('【玩家】\n血量:100\n攻击:50') # 自定义玩家角色的血量和攻击,用换行符'\n'来优化视觉
print('------------------------') # 辅助功能,起到视觉分割的作用,让代码的运行结果更清晰
print('【敌人】\n血量:100\n攻击:30')
print('------------------------')
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量50') # 人工计算敌人血量:100-50=50
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70') # 人工计算玩家血量:100-30=70
print('------------------------')
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量0') # 双方同时攻击,若血量出现小于等于0,游戏结束
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40')
print('-----------------------')
print('敌人死翘翘了,你赢了!') # 打印结果
import time #调用time模块
time.sleep(secs)
#使用time模块下面的sleep()函数,括号里填的是间隔的秒数(seconds,简称secs)
#time.sleep(1.5)就表示停留1.5秒再运行后续代码
import time #通常import语句会写到代码的开头
print('【玩家】\n血量:100\n攻击:50')
print('------------------------')
time.sleep(1.5)
#暂停1.5秒,再继续运行后面的代码
print('【敌人】\n血量:100\n攻击:30')
print('------------------------')
time.sleep(1.5)
#同上
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量50')
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70')
print('------------------------')
time.sleep(1.5)
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量0')
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40')
print('-----------------------')
time.sleep(1.5)
print('敌人死翘翘了,你赢了!')
import random
player_life = random.randint(100,150)
#表示玩家血量
player_attack = random.randint(30,50)
#表示玩家攻击
print(player_life)
print(player_attack)
import time
import random
#也可合并写成一行:import time,random
# 生成随机属性
player_life = random.randint(100,150) # “player_life” 代表玩家血量
player_attack = random.randint(30,50) # “player_attack” 代表玩家攻击
enemy_life = random.randint(100,150) # “enemy_life” 代表敌人血量
enemy_attack = random.randint(30,50) # “enemy_attack” 代表敌人攻击
# 展示双方角色的属性
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
#player_life和player_attack的数据类型都是整数,所以拼接时需要先用str()转换
print('------------------------')
time.sleep(1)
#暂停一秒再执行后续代码
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')
print('【玩家】 血量:130 攻击:50')
print('【敌人】 血量:150 攻击:40')
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量100')
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量90')
print('------------------------')
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量50')
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量70')
print('-----------------------')
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量0')
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量40')
print('-----------------------')
print('敌人死翘翘了,你赢了!')
while (player_life >= 0) and (enemy_life >= 0):
#and两边的条件分别用括号括起,是一种习惯,方便阅读
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量xxx')
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量xxx')
print('------------------------')
player_life = player_life - enemy_attack
enemy_life = enemy_life - player_attack
#赋值语句的执行顺序是先计算等号右边,再赋值给左边的变量
import time,random
# 生成随机属性
player_life = random.randint(100,150)
player_attack = random.randint(30,50)
enemy_life = random.randint(100,150)
enemy_attack = random.randint(30,50)
# 展示双方角色的属性
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
#player_life和player_attack都是整数类型,所以拼接时需要先用str()转换
print('------------------------')
time.sleep(1)
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
while (player_life >0) and (enemy_life > 0):
player_life = player_life - enemy_attack
enemy_life = enemy_life - player_attack
import time,random
player_life = random.randint(100,150)
player_attack = random.randint(30,50)
enemy_life = random.randint(100,150)
enemy_attack = random.randint(30,50)
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
while (player_life >0) and (enemy_life > 0):
player_life = player_life - enemy_attack
enemy_life = enemy_life - player_attack
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量'+str(enemy_life))
#player_life是整数,所以拼接时要先用str()转换
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量'+str(player_life))
print('------------------------')
time.sleep(1.5)
# 为了体现出战斗回合,这里停顿1.5秒
if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
print('敌人死翘翘了,你赢了')
import time,random
# 生成双方角色,并生成随机属性。
player_life = random.randint(100,150)
player_attack = random.randint(30,50)
enemy_life = random.randint(100,150)
enemy_attack = random.randint(30,50)
# 展示双方角色的属性
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
# 双方PK
while player_life > 0 and enemy_life > 0:
player_life = player_life - enemy_attack
enemy_life = enemy_life - player_attack
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量'+str(enemy_life))
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量'+str(player_life))
print('-----------------------')
time.sleep(1.5)
# 打印战果
if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
print('敌人死翘翘了,你赢了')
elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
print('悲催,敌人把你干掉了!')
else:
print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')
player_victory = 0
#存放玩家赢的局数。
enemy_victory = 0
#存放敌人赢的局数
if player_life > 0 and enemy_life <= 0: #玩家赢
print('敌人死翘翘了,你赢了')
elif player_life <= 0 and enemy_life > 0: #敌人赢
print('悲催,敌人把你干掉了!')
else: #平局
print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')
player_victory = 0
enemy_victory = 0
if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
player_victory = player_victory + 1
print('敌人死翘翘了,你赢了!')
elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
enemy_victory = enemy_victory + 1
print('悲催,敌人把你干掉了!')
else:
print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')
player_victory = 0
enemy_victory = 0
if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
player_victory += 1
print('敌人死翘翘了,你赢了!')
elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
enemy_victory += 1
print('悲催,敌人把你干掉了!')
else:
print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')
import time,random
player_victory = 0
enemy_victory = 0
for i in range(1,4):
time.sleep(2) # 让局与局之间有较明显的有时间间隔
print(' \n——————现在是第'+str(i)+'局——————') # 作为局的标记
player_life = random.randint(100,150)
player_attack = random.randint(30,50)
enemy_life = random.randint(100,150)
enemy_attack = random.randint(30,50)
# 展示双方角色的属性
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
# 双方PK
while player_life > 0 and enemy_life > 0:
player_life = player_life - enemy_attack
enemy_life = enemy_life - player_attack
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量'+str(enemy_life))
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量'+str(player_life))
print('-----------------------')
time.sleep(1.5)
#打印最终战果
if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
player_victory += 1
print('敌人死翘翘了,你赢了!')
elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
enemy_victory += 1
print('悲催,敌人把你干掉了!')
else:
print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')
if player_victory > enemy_victory :
time.sleep(1)
print('【最终结果:你赢了!】')
elif enemy_victory > player_victory:
print('【最终结果:你输了!】')
else:
print('【最终结果:平局!】')
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
print('血量:'+str(player_life)+' 攻击:'+str(player_attack))
print('血量:%s 攻击:%s' % (player_life,player_attack))
print(' \n——————现在是第'+str(i)+'局——————') #替换前
print(' \n——————现在是第 %s 局——————' % i) #替换后
print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack)) #替换前
print('【玩家】\n血量:%s\n攻击:%s' % (player_life,player_attack)) #替换后
print('敌人发起了攻击,【玩家】剩余血量'+str(player_life)) #替换前
print('敌人发起了攻击,【玩家】剩余血量%s' % player_life) #替换后
import time
import random
player_victory = 0
enemy_victory = 0
for i in range(1,4):
time.sleep(1.5)
print(' \n——————现在是第 %s 局——————' % i)
#对比之前:(' \n——————现在是第'+str(i)+'局——————')
player_life = random.randint(100,150)
player_attack = random.randint(30,50)
enemy_life = random.randint(100,150)
enemy_attack = random.randint(30,50)
print('【玩家】\n血量:%s\n攻击:%s' % (player_life,player_attack))
print('------------------------')
time.sleep(1)
print('【敌人】\n血量:%s\n攻击:%s' % (enemy_life,enemy_attack))
print('-----------------------')
time.sleep(1)
while player_life > 0 and enemy_life > 0:
player_life = player_life - enemy_attack
enemy_life = enemy_life - player_attack
print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量%s' % enemy_life)
print('敌人向你发起了攻击,【玩家】的血量剩余%s' % player_life)
print('-----------------------')
time.sleep(1.2)
if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
player_victory += 1
print('敌人死翘翘了,你赢了!')
elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
enemy_victory += 1
print('悲催,敌人把你干掉了!')
else:
print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')
if player_victory > enemy_victory :
time.sleep(1)
print('\n【最终结果:你赢了!】')
elif enemy_victory > player_victory:
print('\n【最终结果:你输了!】')
else:
print('\n【最终结果:平局!】')