动作(名称与参数)表
动作名称 动作说明 动作参数 动作参数说明 播放 使音频开始播放。 -/- 暂停 使音频暂停播放。 -/- 播放/暂停 切换音频的播放状态,如果当前为播放状态则暂停,如果为暂停状态则播放。 -/- 跳至 控制当前音频的播放进度,通过目标位置所处的秒数定义。 跳至 目标位置的秒数。 重播 从头开始重新播放音频。 -/- 当前时间 -/- 总时长 -/- 更新播放器显示时间 当音频开启缓存模式时,使用的是浏览器audio context接口,这个接口不支持实时反馈音频的播放进度。因此如果需要在缓存模式下,让自带的音频播放器 控件中的时间进度更新,需要额外添加一个时间轴或触发器,将时间实时写入。(由于缓存模式,通常是针对音效类的短音频,因此ivx没有将此自动更新时间的方法封装至音频组件,以免在不必要时消耗额外的性能去更新时间显示) -/- 某时刻开始播放 对象执行播放从开始时刻起的动画,如果播放时长内播放至时间轴末端,在开启循环播放的情况下则从头继续播放时间轴动画直至播放时长为设置的播放时长,否则直接结束动画。继承自:
obj-timer-mixinEx 播放时长 设置播放时长。 开始时刻 设置开始时刻。 播放某时间段 对象执行播放开始时刻至结束时刻内的时间轴动画。继承自:
obj-timer-mixinEx 结束时刻 设置结束时刻。 开始时刻 设置开始时刻。 播放方向 可下拉选择自动、正向、反向。参数选项
自动、 正向、 反向、 交替方向播放 动画执行”正向播放-反向播放”交替动作,改变播放方向进行播放。继承自:
obj-timer-mixinEx -/- 播放至下一关键帧 执行该目标动作,动画播放至下一关键帧。继承自:
obj-timer-mixinEx -/- 播放至上一关键帧 执行该目标动作,动画播放至上一关键帧。继承自:
obj-timer-mixinEx -/-事件表
事件名称 事件说明 事件参数 事件参数说明 开始 音频开始播放时触发。 -/- 结束 音频结束播放时触发。 -/- 播放 音频播放时触发。 -/- 暂停 音频暂停时触发。 -/- 音频缓冲完成 音频资源加载完成时触发。 -/- 音频加载失败 音频资源加载失败时触发,可能因为URL失效或网络故障。 -/- 跳转 音频播放进度被改变时触发,循环播放归零的时候也会触发。