UGD兼顾商业模式的整体性和与真实市场环境的兼容性。它不仅与设计学科相关,更是横跨学科、跨领域,将各学科结合在一起(商业、社会学、心理学、设计美学等),最终要实现一个整体的产品愿景。
一个UGD设计师只有将人们的需求和欲望广泛结合,才能够产生对业务的同理心。
用设计思维确定要解决什么问题,哪些指标能够推动成功,以及解决用户问题后对业务的影响。
设计思维我觉得也是UI的底层能力(百年画图仔另说),也是UX的底层能力,至于叫用户体验设计师,还是用户增长设计师,仅一个叫法,不重要,具备这种思维能力并应用在商业项目中才是最重要也是最难的。
关于提到的三个阶段,我个人理解是:
1、任务执行者做功能完善,主要做分析需求、确定目标、梳理逻辑、输出方案、跟进上线、追踪反馈、将产品需求转化为功能流程,以达成用户及业务的目标。(大部分的设计师的境界)
2、方案制定者做产品推动,从产品战略层思考,主动挖掘产品机会点。
3、策划战略者做价值引导,用户价值,商业价值,团队个人价值(能达到这点的设计师,少之又少吧)
越往上,越需要其他领域学科的知识作为根基,越不需要依托画图来证明。