目的

对设计的深刻洞见。

  • 沉淀设计经验
  • 做最合适的设计

什么是设计模式

这里引用 AntDesign 对设计模式的解读:

在说为什么我们需要设计模式之前,不妨先来聊聊交互设计发展到现在,目前遇到了哪些问题。

  • 设计合理性、设计品质的问题。我们在做设计的过程中,经常会接到产品侧给出的需求,有时候这个需求之前从来没有接触过,也没有在竞品设计中看到过,该如何才能把它设计得更专业?如何才能说服产品经理我的设计是合理的?
  • 设计经验如何沉淀的问题。组件化、规范化的设计思路日益普及,但是仍有很多设计师存在困惑,例如不知道什么样的内容可以/应该被沉淀成组件;有很多功能过于复杂,看上去无法沉淀为组件,但是很多业务中可能需要用到,比如拖拽的交互设计等等。而事实上更有大量的设计经验不适合沉淀为组件,那这些经验又该如何沉淀和积累?如果把这些设计经验都作为规范的话,同样会带来很多问题,例如,到底什么样的经验才能被称作是规范?设计规范的边界将会无穷无尽,这是非常不合理的形态。

这个时候,你会发现设计模式可以很好一种很好地解决上述问题的利器。
去年,AntDesign 团队在语雀和 AntDesign 的官网开始更新一个全新的系列《设计模式周周看》,作为一个 AntD 的用户,我一直在看,但是看完以后发现自己一个很大的弊端,看完就忘。

为了能加深对已知的设计模式的印象和理解,未来一段时间,我希望自己能把自己看到过、沉淀下来的设计模式沉淀到语雀文档中,这是一个很庞大的过程,一点一滴,慢慢创建。