手机App的动画效果的价值

如果你的产品希望走入高端市场,更强调用户体验的整体性的化,动画又是不可或缺的。因为动画可以传递出静态视觉信息传递不了的信息维度,同时可以给交互操作以更符合直觉的反馈:

1、具有功能性信息的动画能很好地帮助用户理解场景中的要素变化,同时降低心理负荷,比如让用户等待的进度条动画。

2、具有情感性信息的动画,能很好地传递品牌调性,让用户在使用的过程中获得更好的人性化感受,比如长按iOS桌面的App图标的时候,图标从静态变成抖动的样式好像是App在说:“很害怕,别删我。”

3、元素本身的细节动画会让用户感觉到设计者的细心、专业,同时更好地表达当前的点击反馈,并预期接下来的系统行为。

4、转场动画会建立起上下文的联系,让用户不看文字也知道前后跳转的逻辑关系,不至于迷失在快速、复杂的操作中。

开发很难实现的视觉效果和交互效果

从开发团队来讲,更多考虑的是技术整体性、系统性能、功耗、稳定性等实在的问题,他们的视角是技术驱动,比如你要在Android平台上做一个图库的应用,到他们那里会分解为:需要用到camera类中的哪些方法,图片怎么显示,分类、排序、图片选中后的focus效果,图片被手机点击、放大、缩小的方法,这涉及X,Y,Z轴的判断、位移等属性。如果图库显示要做成循环的,还需要涉及修改重写Adapter中的getCount和getView两个方法。

一个简单的,作为设计师就是几张图的事(有时甚至是几句话),在开发那里会变成很多细分的,有逻辑关系的一系列代码,所以开发人员需要在动手前详细了解需求价值、项目时间、效果难度判断,技术是否支持,能不能进行代码复用等问题。经验足,有耐心,认可你的需求价值的开发,会认为这个可以做,不太难,或者努力一下能搞定;经验不太足,对你的需求价值有怀疑,项目时间又紧张的开发就会认为这个不值得做,不愿意做,甚至不会去尝试挑战。

设计leader怎么准备作品集

作为设计管理者,通常没有做纯管理的,还是以专业驱动管理的形式在干活。

你的设计成果当然不能是简单的输出交互稿和视觉稿了,你要集中呈现在产品设计过程中你的整体理解,如何推动设计落地的,以及项目中你自己做到的“设计抓手”,这些抓手直接导致了产品价值提升,用户体验优化,以及商业数据的增加。

把管理的经验案例化,比如,如果遇到一个没有上进心,能力水平又比较弱的设计师,你是怎么对待的,甚至最后是怎么开除他的。或者,跨团队的领导不理解你的团队在做什么,你用了什么方法或者带着团队做了什么事情,让他改变了自己的看法。这些具体的,可见细节的案例,才能体现出你的设计管理能力。

设计师设计得“不好看”

要找到在产品核心指标衡量中,运营背的KPI目标是哪些,把这些目标分解出来落实到页面上的每一个控件,图片、文案,计算他们之间的转化关系,这些运营的节奏,目的究竟是什么。是为了拉新、激活,还是留存、转化。不同的产品目标,映射不同的设计目标,在这个目标上制定你的设计规范,设计标准和交互,视觉上有提升量化的手段。

好不好看是非常主观的事情,但是通过协作达成共识,制定量化标准,可以一定程度把主观变成客观,这样大家的情绪化争吵会少一点。

在运营指标的基础上,拉着运营负责人、运营人员一起做情绪版工作坊很重要,看看业界做得好的究竟是什么样,他们心目中美的标准是什么,哪些“美”的设计既符合产品品牌基调,又促进了运营指标提升,还获得了用户好的口碑——无非看竞品、看市场、看趋势、看用户反馈。

产品的设计DNA,由几个方面构成:品牌、功能、交互、视觉、运营、公关形象等