一)皮肤
1.添加颜色
2.文件/导出所选对象为/.obj
3.ae,新建项目 ,1920*1080。
4.新建纯色,效果/Video/E3D/Scene Setup/导入皮肤obj(注意:使用自动法线)
5.照明:
- 颜色调为蓝色;
- 强度:137%;
- 菲涅尔:1;
- 菲涅尔偏移:0.67;
6.高级:
- 混合模式:屏幕;
7.基本设置:
- 漫射:0;
- 环境:0;
- 漫射颜色:纯黑;
- 光泽度:78%;
(二)骨骼
1.给模型材质,文件/导出为obj。
2.E3D导入骨骼,选择自动法线;
3.照明:
- 颜色调为蓝色;
- 强度:200%;
- 菲涅尔:1;
- 菲涅尔偏移:0.67;
4.基本设置:
- 漫射:0;
- 环境:0;
- 漫射颜色:纯黑;
5.折射:
- 颜色:蓝色;
- 强度:53%;
6.反射率:
- 颜色:蓝色;
- 强度:30%
7.高级:
3.高级:
- 混合模式:屏幕;
4.折射:
3.高级:
- 混合模式:屏幕;
4.基本设置:
- 漫射:0;
- 环境:0;
- 光泽度:100%
- 漫射颜色:纯黑;
6.反射率:
- 颜色:蓝色;
- 强度:30%;
4.折射:
3.基本设置:
- 漫射:0;
- 环境:0;
- 光泽度:100%
- 漫射颜色:纯黑;
4.反射率:
- 颜色:橙色;
- 强度:58%;
4.折射:
(七)底图
1.将png拖入合成。
2.调节人体的位置、大小;
3.ps中的底盘,命名,背景正方形,分别导出为png。拖入ae,预合成。
4.双击预合成,设置旋转,5圈,7圈,。。。
5.压扁预合成,拖至人体脚部。
6.人体周围两个旋转的弧线,方向调节需要不一致,且一个5圈,一个7圈。
(八)人体旋转
1.找到人体/粒子复制/旋转,Y轴数值调节。8秒转2圈,人体转动要慢。快捷键U,显示所有关键帧。
(九)标题
1.大标题输入,字体思源黑体,76px。效果预设:梯度渐变,渐变叠加。图层取名“文字0”.
2.复制一份标题,图层取名“文字1”.
3.新建纯色,效果saber,图层取名为“文字2”。
4.自定义主体:主体类型为【文字图层】。文字图层:选【文字1】。
5.saber预设改为【雾】,调低强度。7%。
6.第二步建立的纯色图层,图层模式改为“屏幕”。即出现,有迷雾状的字体。隐藏【文字1】,把【文字0】放置最顶层,【文字2】图层(雾状字体)降低不透明度。
(十)数字跳动
1.新建纯色。效果:文本/编号。字体:雅黑。样式:bold;
2.改变颜色;
3.数值:第一帧为0,第二帧(第八秒)为95.
4.命名:温度,复制温度,命名湿度,,,,再复制一个叫健康。拖到适当位置
5.数字宽度不一致,导致跳动,所以要去掉【字符间距】。