一)皮肤

1.添加颜色
2.文件/导出所选对象为/.obj
3.ae,新建项目 ,1920*1080。
4.新建纯色,效果/Video/E3D/Scene Setup/导入皮肤obj(注意:使用自动法线)
5.照明:

  • 颜色调为蓝色;
  • 强度:137%;
  • 菲涅尔:1;
  • 菲涅尔偏移:0.67;

6.高级:

  • 混合模式:屏幕;

7.基本设置:

  • 漫射:0;
  • 环境:0;
  • 漫射颜色:纯黑;
  • 光泽度:78%;

8.纹理:法线凹凸,倒入纹理,不透明度16%;

(二)骨骼

1.给模型材质,文件/导出为obj。
2.E3D导入骨骼,选择自动法线;
3.照明:

  • 颜色调为蓝色;
  • 强度:200%;
  • 菲涅尔:1;
  • 菲涅尔偏移:0.67;

4.基本设置:

  • 漫射:0;
  • 环境:0;
  • 漫射颜色:纯黑;

5.折射:

  • 颜色:蓝色;
  • 强度:53%;

6.反射率:

  • 颜色:蓝色;
  • 强度:30%

7.高级:

  • 混合模式:屏幕;

    (三)神经

    1.同上,导入E3D,
    2.照明:

  • 颜色:橙色;

  • 强度:400%;
  • 菲涅尔:1;
  • 菲涅尔偏移:0.7;

3.高级:

  • 混合模式:屏幕;

4.折射:

  • 颜色:橙色;
  • 强度:86%;

    (四)大脑

    1.同上,导入E3D,
    2.照明:

  • 颜色:蓝色;

  • 强度:313%;
  • 菲涅尔:1;
  • 菲涅尔偏移:0.7;

3.高级:

  • 混合模式:屏幕;

4.基本设置:

  • 漫射:0;
  • 环境:0;
  • 光泽度:100%
  • 漫射颜色:纯黑;

6.反射率:

  • 颜色:蓝色;
  • 强度:30%;

4.折射:

  • 颜色:蓝色;
  • 强度:12%;

    (五)肺

    1.同上,导入E3D,坐标不对,手动调整。
    2.照明:

  • 颜色:橙色;

  • 强度:2000%;
  • 菲涅尔:1;
  • 菲涅尔偏移:0.7;

3.基本设置:

  • 漫射:0;
  • 环境:0;
  • 光泽度:100%
  • 漫射颜色:纯黑;

4.反射率:

  • 颜色:橙色;
  • 强度:58%;

4.折射:

  • 颜色:橙色;
  • 强度:88%;

    (六)肺气管

    1.场景材质中复制肺的材质,拖给肺气管;
    2.漫射颜色调成橙色;漫射:1.17; 环境:0.55;
    3.折射的颜色调 橙红色,强度51%;
    4.最终点击【确定】。

(七)底图

1.将png拖入合成。
2.调节人体的位置、大小;
3.ps中的底盘,命名,背景正方形,分别导出为png。拖入ae,预合成。
4.双击预合成,设置旋转,5圈,7圈,。。。
5.压扁预合成,拖至人体脚部。
6.人体周围两个旋转的弧线,方向调节需要不一致,且一个5圈,一个7圈。

(八)人体旋转

1.找到人体/粒子复制/旋转,Y轴数值调节。8秒转2圈,人体转动要慢。快捷键U,显示所有关键帧。

(九)标题

1.大标题输入,字体思源黑体,76px。效果预设:梯度渐变,渐变叠加。图层取名“文字0”.
2.复制一份标题,图层取名“文字1”.
3.新建纯色,效果saber,图层取名为“文字2”。
4.自定义主体:主体类型为【文字图层】。文字图层:选【文字1】。
5.saber预设改为【雾】,调低强度。7%。
6.第二步建立的纯色图层,图层模式改为“屏幕”。即出现,有迷雾状的字体。隐藏【文字1】,把【文字0】放置最顶层,【文字2】图层(雾状字体)降低不透明度。

(十)数字跳动

1.新建纯色。效果:文本/编号。字体:雅黑。样式:bold;
2.改变颜色;
3.数值:第一帧为0,第二帧(第八秒)为95.
4.命名:温度,复制温度,命名湿度,,,,再复制一个叫健康。拖到适当位置
5.数字宽度不一致,导致跳动,所以要去掉【字符间距】。