题目
类型:设计
解题思路
对于 insert
和 remove
操作容易想到使用「哈希表」来实现 O(1) 复杂度
但对于 getRandom
操作,比较理想的情况是能够在一个数组内随机下标进行返回。
将两者结合,可以将哈希表设计为:以入参 val 为键,数组下标 loc 为值。
为了确保严格 O(1),需要申请一个足够大的数组 nums(利用数据范围为 ),并使用变量 idx 记录当前使用到哪一位(即下标在 [0, idx] 范围内均是存活值)。
对于几类操作逻辑:
insert
操作:使用哈希表判断 val 是否存在,存在的话返回 false,否则将其添加到 nums,更新 idx,同时更新哈希表;remove
操作:使用哈希表判断 val 是否存在,不存在的话返回 false,否则从哈希表中将 val 删除,同时取出其所在 nums 的下标 loc,然后将 nums[idx] 赋值到 loc 位置,并更新 idx(含义为将原本处于 loc 位置的元素删除),同时更新原本位于 idx 位置的数在哈希表中的值为 loc(若 loc 与 idx 相等,说明删除的是最后一个元素,这一步可跳过);getRandom
操作:由于我们人为确保了 [0, idx] 均为存活值,因此直接在 [0, idx + 1) 范围内进行随机即可。
代码
class RandomizedSet {
static int[] nums = new int[200010];
Random random = new Random();
Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
int idx = -1;
public boolean insert(int val) {
if (map.containsKey(val)) return false;
nums[++idx] = val;
map.put(val, idx);
return true;
}
public boolean remove(int val) {
if (!map.containsKey(val)) return false;
int loc = map.remove(val);
if (loc != idx) map.put(nums[idx], loc);
nums[loc] = nums[idx--];
return true;
}
public int getRandom() {
return nums[random.nextInt(idx + 1)];
}
}