题目

类型:设计
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解题思路

对于 insertremove 操作容易想到使用「哈希表」来实现 O(1) 复杂度
但对于 getRandom 操作,比较理想的情况是能够在一个数组内随机下标进行返回。

将两者结合,可以将哈希表设计为:以入参 val 为键,数组下标 loc 为值。

为了确保严格 O(1),需要申请一个足够大的数组 nums(利用数据范围为 O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 图2 ),并使用变量 idx 记录当前使用到哪一位(即下标在 [0, idx] 范围内均是存活值)。

对于几类操作逻辑:

  • insert 操作:使用哈希表判断 val 是否存在,存在的话返回 false,否则将其添加到 nums,更新 idx,同时更新哈希表;
  • remove 操作:使用哈希表判断 val 是否存在,不存在的话返回 false,否则从哈希表中将 val 删除,同时取出其所在 nums 的下标 loc,然后将 nums[idx] 赋值到 loc 位置,并更新 idx(含义为将原本处于 loc 位置的元素删除),同时更新原本位于 idx 位置的数在哈希表中的值为 loc(若 loc 与 idx 相等,说明删除的是最后一个元素,这一步可跳过);
  • getRandom 操作:由于我们人为确保了 [0, idx] 均为存活值,因此直接在 [0, idx + 1) 范围内进行随机即可。

代码

  1. class RandomizedSet {
  2. static int[] nums = new int[200010];
  3. Random random = new Random();
  4. Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
  5. int idx = -1;
  6. public boolean insert(int val) {
  7. if (map.containsKey(val)) return false;
  8. nums[++idx] = val;
  9. map.put(val, idx);
  10. return true;
  11. }
  12. public boolean remove(int val) {
  13. if (!map.containsKey(val)) return false;
  14. int loc = map.remove(val);
  15. if (loc != idx) map.put(nums[idx], loc);
  16. nums[loc] = nums[idx--];
  17. return true;
  18. }
  19. public int getRandom() {
  20. return nums[random.nextInt(idx + 1)];
  21. }
  22. }