1.提效、研发提效
设计系统(或者组件库)首当其冲的、最基本的目标是提效,并且是研发提效。首先我们要清楚新组件的设计周期和开发周期都很长。假如暂时不考虑开发上的事情,大家可以试试在没有组件库的情况下写清楚一个下拉菜单的所有用例试试。
2.统一设计决策、帮助用户建立稳定的用户心智
针对设计系统与用户心智的讨论在70~80年代就有了成型结论。引用1985年版的苹果人机交互手册,标准的、一致的用户界面一方面可以减少用户记忆、提高软件的易学性:“…假如用户已经知道了一些功能是如何运作的,那他们就不需要去记忆一个新功能的用法。通过使用标准的人机交互界面,你的用户可以不需要记住界面上的任何东西。”