来源:少楠Plidezus https://sspai.com/post/61173
小时候的快乐,是对世界的未知与好奇 长大后的快乐,是对世界的发泄与征服
之前在山里和一位创业的前辈(此人要求叫其小哥)讨论新零售的机会,其中提到了如何将线下行为数据线上化,脑爆过程中,发现越是复杂先进的方案,越是无法难以实现想达到的目标;而最终觉得有趣的方案都是特别特别老土的方式,在淘宝上面几十块钱就能解决。当时脑子里蹦出来的想法正是来自 GBA 之父横井军平的设计哲学「枯萎技术的水平思考」。
他对于消费级产品有一套自己的理论:「在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。」
从这个思路中,反思现在所谓的创新,突然意识到,社会的进步取决于最基础的应用改进,而非最先进的技术探索。因为前者是把复杂的事情给规模化经济化。
最早横井军平在任天堂还在开发玩具的时代,发明了一种「爱情测量仪」,原理很简单,通过导电来看双方手心有没有出汗,这种在测谎仪上已经「枯萎」的技术在玩具的领域找到了新的用途,而成本因为技术的「枯萎」而变得非常廉价。这就是所谓「枯萎技术的水平思考」。