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Part 1 同理心
1.1 同理心训练:怎样理解愉悦与不爽
1.2 同理心训练:怎样理解愤怒与恐惧
1.3 同理心训练:产品要顺应用户潜意识
销售是做不好产品经理的,普通用户无法准确表达自己的想法
用户为什么会口是心非?
因为人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话
透过表面看到他的真实选择、
好销售和好产品经理的区别?(对用户防御的态度和敏感度)
一个好销售擅长的是打破防御
一个好产品经理,则是根本不让用户启动防御
“意识即防御”:不要让用户思考
产品是被动的艺术
让产品自然生长,不要去碰用户,不要去打扰他们,让他们自然地形成一种互动关系。——宿华
一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择(所有让用户思考的产品都是给自己抬高门槛,降低转化率)
潜意识是如何形成的?(PM要了解的)
1.要了解一个人,需要了解他的童年
2.催眠
微笑是一种催眠,因为它让你放下防御
重复,是非常重要的催眠
什么是用户调研?
清空自己,接纳别人的世界
1.4 认清人的本性,理解角色化生存
集体就是一堆角色
集体人格是怎么形成的?
- 确定目标
- 建立恐惧的边界
- 放入清晰的标定
- 给予红利,然后让它产生路径依赖
- 不断重复
教育是反人性的
所有的教育都是理想化的
产品经理应该如何看待角色?
好的用户体验,目标就是做到自然。自然和角色化是相反的
基于角色化预期其实很难与人沟通
集体人格
集体就是反人性的
如果产品的使用对象是一个“个体”,那你必须要抛开对个体角色化的刻板印象,而把对方当成一个完整的、鲜活的人,去做用户研究
但如果在给一个特定的集体做产品,那么其实应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念
1.5 自我与自律,哪一种更贴近产品精神
自我的人更适合做产品
因为创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。
创造力要求对自我有极深的体察和释放,但控制力是自律的体现,是社会化的产物,是对别人的体谅与迁就
找到自我,接纳他人
每个希望成大事的人,都需要想办法接纳与自己完全相反的人,让他成为你亲密的合作伙伴
靠愉悦驱动的人,往往自我;靠恐惧驱动的人,往往自律
Part2 机会判断
2.1 点线面体的战略选择
战略判断框架:点线面体——>三级火箭策略
点线面体的战略选择非常重要。你再怎么优化产品、提升效率,一旦点线面体选错了,都是白搭
eg.360从一个免费安全的点入手,快速变成一个安全平台,接着变成流量分发平台。
当想做一个产品时,入手只能是一个点。但要想清楚,它附着在哪个面上?这个面和谁在竞争?如何展开?这个面,是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?
2.2 怎样找到有势能的趋势?
从你做得到的“点”出发
要看到这条”线”,而不要纠结于当下的”点”
求之于势,不责于人
要自己去找有势能的面,而不能寄希望于员工的点(找到外部势能,为整个组织赋能)
2.3 痛点、痒点、爽点都是产品机会
痛点是恐惧
爽点是即时满足
有需求,还能够被即时满足,这就是爽
痒点是满足虚拟自我
虚拟自我:想象中理想的自己
吃顿饭,其实也可以有痛点、爽点、痒点这些不同的切入点来做产品
2.4 两套经典的用户画像
画像1:羊群与草地
第一只羊、头羊、狼
第一只羊是最关键的角色
冷启动,让第一批用户在此得到即时满足,玩得开心,那么针对这只羊,针对这个用户的同类用户去做推广,你的产品就可以被很快地推开
头羊与网络效应
整个生态发展到最后,最核心的就是头羊
有头羊代表着KOL、头部用户,开始自发的管理用户,这就代表着自组织的开始,开始拥有网络效应
画像2:大明、笨笨和小闲
大明:对自己的需求非常了解、非常清晰,大明依赖的是搜索,因为他对自己主动要找的东西非常清晰
搜索自己要的
比价格
没有忠诚度(买了就走,不会看其他东西)
笨笨:有大概的需求,但不明确
小闲:没有消费需求,打发时间
2.5 设计产品时要包括产品的场景
什么是场景?
当用户停留在留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景
产品必须考虑消费场景,没有场景的产品是不合格的
场景的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪
场景要能触发情绪
得到卖书的例子,架构的场景不能影响别人的情绪,不能形成别人情绪的触发,它就不是一个场景
只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口
互联网商业的三个核心:产品、流量、转化率
产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化
Part3 系统能力
3.1 怎样用系统能力给人提供确定性
做产品首先需要建设一套系统能力
整体流程与确定性
用户不是需要一台打孔机,而是墙上有一个洞(提供服务而不是产品)
不确定的东西是没办法让你投入时间或者持续依赖的
设计一台ATM机
当你在提供核心服务的时候,也分流了企业的核心资源
基于服务本质的流程
首先是战略判断,为什么要提供这个服务?提供这个服务对于企业、用户的价值是什么?
其次是运营部门要对所提供服务是否实现战略诉求来做价值评估
第三步是完成数据分析和价值评估后,保证服务可用
硬件管理、客服管理
提供完整系统能力的七个岗位:战略、运营、现金、密码、硬件、客服、技术
3.2 系统效率:小米的效率革命
效率是系统能力的核心指标(我应该从哪个点来建立系统性的效率优势?)
3.3 系统世界观:微信、米聊、陌陌
版本规划能力
如果产品只留一个功能?你会留什么功能?(简单、直接、切中要点)
迭代中,重要的是次序,前一个动作是后一个动作的预动作
3.4 系统迭代:微信红包的意外与刻意
如何迭代?
产品的核心功能点有效比什么都重要,基于核心功能附加的其他功能点没有那么重要,可以一步一步来
如何让用户选择升级?
“打飞机”游戏,好友排行,完成5亿用户升级
圈层与圈层壁
互联网圈的核心活跃人数只有那么多(尝鲜爱好者只有那么多),必须要借助外界势能打破圈层壁
人生也是迭代的产物
从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品和人生
今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你用什么样的方式持续迭代
3.5 系统生死线:猎豹和它的关键任务
Part4 用户体验
4.1 用户体验的五个层次
4.2 怎样绘制用户体验地图
4.3 服务蓝图的核心要素:峰值、终值
4.4 上瘾机制:用户激励系统
4.5 名字是你的文化资产
Part5 创新模式
5.1 用“用户价值公式”衡量创新
5.2 用“交叉视角”跨界创新
5.3 怎样从新要素到新物种
5.4 三级火箭:深度讲解互联网降维打击
5.5 颠覆式创新:成败价值网
什么叫价值网?
真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者
价值网三要素
客户:客户是我们最重要的资产,但也可能是我们最主要的创新盲区
对手
放下贪婪、愤怒
投资人
资本所要求的增长是个魔咒
组织心智
良好的管理恰恰是他们未能保持行业领先地位的最重要原因——《创新者的窘境》
一个组织的心智模式定下来就很难改变,像我们的基因一样看不见,但决定组织的整体思考方式
所谓基因决定论不是说基因决定了事情的成败,而是企业的心智模式如果不能跳出原有的思考方式,就不会产生创新
什么是颠覆式创新?
颠覆式创新的最重要标准就是是否开启了一个新的价值网