在本教程中,我们将借助示例学习 Java TreeMap
类及其操作。
Java 集合框架的TreeMap
类提供树数据结构的实现。
它实现了NavigableMap
接口。
创建一个TreeMap
为了创建一个TreeMap
,我们必须首先导入java.util.TreeMap
包。 导入包后,可以使用以下方法在 Java 中创建TreeMap
。
TreeMap<Key, Value> numbers = new TreeMap<>();
在上面的代码中,我们创建了一个名为number
的TreeMap
,没有任何参数。 在这种情况下,TreeMap
中的元素会自然排序(升序)。
但是,我们可以使用Comparator
接口自定义元素的排序。 我们将在本教程的后面部分中学习它。
这里,
key
- 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符value
- 映射中与按键相关联的元素
TreeMap
的方法
TreeMap
类提供了各种方法,可让我们在映射上执行操作。
将元素插入TreeMap
put()
- 将指定的键/值映射(条目)插入到映射中putAll()
- 将指定映射中的所有条目插入此映射中putIfAbsent()
- 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中
例如,
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating TreeMap of even numbers
TreeMap<String, Integer> evenNumbers = new TreeMap<>();
// Using put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
// Using putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("TreeMap of even numbers: " + evenNumbers);
//Creating TreeMap of numbers
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
// Using putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("TreeMap of numbers: " + numbers);
}
}
输出
TreeMap of even numbers: {Four=4, Six=6, Two=2}
TreeMap of numbers: {Four=4, One=1, Six=6, Two=2}
访问TreeMap
元素
1.使用entrySet()
,keySet()
和values()
entrySet()
- 返回树形图的所有键/值映射(条目)的集合keySet()
- 返回树形图的所有键的集合values()
- 返回树形图的所有图的集合
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using entrySet()
System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
// Using keySet()
System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
// Using values()
System.out.println("Values: " + numbers.values());
}
}
输出:
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Key/Value mappings: [One=1, Three=3, Two=2]
Keys: [One, Three, Two]
Values: [1, 3, 2]
2.使用get()
和getOrDefault()
get()
- 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回null
。getOrDefault()
- 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回指定的默认值。
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("Using get(): " + value1);
// Using getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("Using getOrDefault(): " + value2);
}
}
输出:
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Using get(): 3
Using getOrDefault(): 5
在此,getOrDefault()
方法找不到键Five
。 因此,它返回指定的默认值5
。
删除TreeMap
元素
remove(key)
- 返回并从TreeMap
中删除与指定键关联的条目remove(key, value)
- 仅在指定键与指定值相关联并返回布尔值时,才从映射中删除条目
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// remove method with single parameter
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("Removed value: " + value);
// remove method with two parameters
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("Is the entry {Three=3} removed? " + result);
System.out.println("Updated TreeMap: " + numbers);
}
}
输出:
TreeMap: {One=1, Three=3, Two=2}
Removed value = 2
Is the entry {Three=3} removed? True
Updated TreeMap: {One=1}
替换TreeMap
元素
replace(key, value)
- 用新的value
替换由指定的key
映射的值replace(key, old, new)
- 仅当旧值已与指定键关联时,才用新值替换旧值replaceAll(function)
- 用指定的function
的结果替换映射的每个值
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("Original TreeMap: " + numbers);
// Using replace()
numbers.replace("Second", 22);
numbers.replace("Third", 3, 33);
System.out.println("TreeMap using replace: " + numbers);
// Using replaceAll()
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
System.out.println("TreeMap using replaceAll: " + numbers);
}
}
输出:
Original TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
TreeMap using replace(): {First=1, Second=22, Third=33}
TreeMap using replaceAll(): {First=3, Second=24, Third=35}
在上述程序中,声明
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
在这里,我们传递了 lambda 表达式作为参数。
replaceAll()
方法访问映射的所有条目。 然后,它将所有元素替换为新值(从 lambda 表达式返回)。
用于导航的方法
由于TreeMap
类实现了NavigableMap
,因此它提供了多种方法来浏览树图的元素。
1.首先和最后的方法
firstKey()
- 返回映射的第一个键firstEntry()
- 返回映射的第一个键的键/值映射lastKey()
- 返回映射的最后一个键lastEntry()
- 返回映射的最后一个键的键/值映射
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using the firstKey() method
String firstKey = numbers.firstKey();
System.out.println("First Key: " + firstKey);
// Using the lastKey() method
String lastKey = numbers.lastKey();
System.out.println("Last Key: " + lastKey);
// Using firstEntry() method
System.out.println("First Entry: " + numbers.firstEntry());
// Using the lastEntry() method
System.out.println("Last Entry: " + numbers.lastEntry());
}
}
输出:
TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
First Key: First
Last Key: Third
First Entry: First=1
Last Entry: Third=3
2.上限,下限,上下限方法
upperKey()
- 返回大于指定键的那些键中的最低键。upperEntry()
- 返回与所有大于指定键的键中最低的键相关的条目。lowerKey()
- 返回所有小于指定键的最大键。lowerEntry()
- 返回与所有小于指定键的键中最大的键关联的条目。ceilingKey()
- 返回大于指定键的那些键中的最低键。 如果映射中存在作为参数传递的键,则它将返回该键。ceilingEntry()
- 返回与大于指定键的那些键中最低的键相关联的条目。 如果映射中存在与传递给自变量的键关联的条目,则它返回与该键关联的条目。floorKey()
- 返回小于指定键的那些键中最大的键。 如果存在作为参数传递的键,它将返回该键。floorEntry()
- 返回与小于指定键的那些键中最大的键关联的条目。 如果存在作为参数传递的键,它将返回该键。
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 5);
numbers.put("Third", 4);
numbers.put("Fourth", 6);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
// Using higher()
System.out.println("Using higherKey(): " + numbers.higherKey("Fourth"));
System.out.println("Using higherEntry(): " + numbers.higherEntry("Fourth"));
// Using lower()
System.out.println("\nUsing lowerKey(): " + numbers.lowerKey("Fourth"));
System.out.println("Using lowerEntry(): " + numbers.lowerEntry("Fourth"));
// Using ceiling()
System.out.println("\nUsing ceilingKey(): " + numbers.ceilingKey("Fourth"));
System.out.println("Using ceilingEntry(): " + numbers.ceilingEntry("Fourth"));
// Using floor()
System.out.println("\nUsing floorKey(): " + numbers.floorKey("Fourth"));
System.out.println("Using floorEntry(): " + numbers.floorEntry("Fourth"));
}
}
输出:
TreeMap: {First=1, Fourth=6, Second=5, Third=4}
Using higherKey(): Second
Using higherEntry(): Second=5
Using lowerKey(): First
Using lowerEntry(): First=1
Using ceilingKey(): Fourth
Using ceilingEntry(): Fourth=6
Using floorkey(): Fourth
Using floorEntry(): Fourth=6
3. pollFirstEntry()
和pollLastEntry()
方法
pollFirstEntry()
- 返回并删除与映射的第一个键关联的条目pollLastEntry()
- 返回并删除与映射的最后一个键关联的条目
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
//Using the pollFirstEntry() method
System.out.println("Using pollFirstEntry(): " + numbers.pollFirstEntry());
// Using the pollLastEntry() method
System.out.println("Using pollLastEntry(): " + numbers.pollLastEntry());
System.out.println("Updated TreeMap: " + numbers);
}
}
输出:
TreeMap: {First=1, Second=2, Third=3}
Using pollFirstEntry(): First=1
Using pollLastEntry(): Third=3
Updated TreeMap: {Second=2}
4. headMap()
,tailMap()
和subMap()
方法
headMap(key, booleanValue)
headMap()
方法返回指定的key
(作为参数传递)之前的树图的所有键/值对。
booleanValue
参数是可选的。 其默认值为false
。
如果true
作为booleanValue
传递,则该方法还包括key
的键/值对,该键/值对作为参数传递。
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing headMap() Method:");
// Using headMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.headMap("Fourth"));
// Using headMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.headMap("Fourth", true));
}
}
输出:
TreeMap: {First=1, Fourth=4, Second=2, Third=3}
Using headMap() Method:
Without boolean value: {First=1}
With boolean value: {First=1, Fourth=4}
tailMap(key, booleanValue)
tailMap()
方法返回从指定的key
(作为参数传递)开始的树形图的所有键/值对。
booleanValue
是可选参数。 其默认值为true
。
如果false
作为booleanValue
传递,则该方法不包括指定的key
的键/值对。
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing tailMap() Method:");
// Using tailMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.tailMap("Second"));
// Using tailMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.tailMap("Second", false));
}
}
输出:
TreeMap: {First=1, Fourth=4, Second=2, Third=3}
Using tailMap() Method:
Without boolean value: {Second=2, Third=3}
With boolean value: {Third=3}
subMap(k1, bV1, k2, bV2)
subMap()
方法返回与k1
和k2
之间的键相关联的所有条目,包括k1
的条目。
bV1
和bV2
是可选的布尔参数。bV1
的默认值是true
,bV2
的默认值是false
。
如果false
作为bV1
传递,则该方法返回与k1
和k2
之间的键相关联的所有条目,而不包括k1 [
。
如果将true
作为bV2
传递,则该方法返回与k1
和k2
之间的键相关联的所有条目,包括k2
的条目 ]。
例如:
import java.util.TreeMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
System.out.println("\nUsing subMap() Method:");
// Using subMap() with default booleanValue
System.out.println("Without boolean value: " + numbers.subMap("Fourth", "Third"));
// Using subMap() with specified booleanValue
System.out.println("With boolean value: " + numbers.subMap("Fourth", false, "Third", true));
}
}
输出:
TreeMap: {First=1, Fourth=2, Second=2, Third=3}
Using subMap() Method:
Without boolean value: {Fourth=4, Second=2}
With boolean value: {Second=2, Third=3}
TreeMap
的其他方法
方法 | 描述 |
---|---|
clone() |
创建TreeMap 的副本 |
containsKey() |
在TreeMap 中搜索指定的键,并返回布尔结果 |
containsValue() |
在TreeMap 中搜索指定的值并返回布尔结果 |
size() |
返回TreeMap 的大小 |
clear() |
从TreeMap 中删除所有条目 |
TreeMap
比较器
在以上所有示例中,treemap
元素都自然排序(以升序排列)。 但是,我们也可以自定义键的顺序。
为此,我们需要基于对树图中的键进行排序的方式来创建自己的比较器类。 例如,
import java.util.TreeMap;
import java.util.Comparator;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a treemap with a customized comparator
TreeMap<String, Integer> numbers = new TreeMap<>(new CustomComparator());
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
numbers.put("Fourth", 4);
System.out.println("TreeMap: " + numbers);
}
// Creating a comparator class
public static class CustomComparator implements Comparator<String> {
@Override
public int compare(String number1, String number2) {
int value = number1.compareTo(number2);
// elements are sorted in reverse order
if (value > 0) {
return -1;
}
else if (value < 0) {
return 1;
}
else {
return 0;
}
}
}
}
输出:
TreeMap: {Third=3, Second=2, Fourth=4, First=1}
在上面的示例中,我们创建了一个树形图,将CustomComparator
类作为参数传递。
CustomComparator
类实现Comparator
接口。
然后,我们覆盖compare()
方法以按相反顺序对元素进行排序。
要了解更多信息,请访问 Java Comparator
(Java 官方文档)。