在本教程中,我们将借助示例学习 Java HashMap类及其方法。
Java 集合框架的HashMap类提供Map接口的哈希表实现。
创建一个HashMap
为了创建哈希映射,我们必须首先导入java.util.HashMap包。 导入包后,就可以使用 Java 创建哈希映射。
// HashMap creation with 8 capacity and 0.6 load factorHashMap<Key, Value> numbers = new HashMap<>(8, 0.6f);
在上面的代码中,我们创建了一个名为number的哈希映射。
这里,
Key- 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符Value- 映射中与按键相关联的元素
注意部分new HashMap<>(8, 0.6)。 在此,第一个参数是capcity,第二个参数是loadFactor。
capcity-此哈希映射的容量为 8。意味着,它可以存储 8 个条目。loadFactor-此哈希映射的负载因子为 0.6。 这意味着,只要我们的哈希表填充了 60%,条目就会移到新哈希表中,其大小是原始哈希表的两倍。
默认容量和负载系数
创建哈希表而不定义其容量和负载因子是可能的。 例如,
// HashMap with default capacity and load factorHashMap<Key, Value> numbers1 = new HashMap<>();
默认,
- 哈希映射的容量将为 16
- 负载系数将为 0.75
从其他映射创建HashMap
这是我们如何创建包含其他映射的所有元素的哈希映射的方法。
import java.util.HashMap;class Main {public static void main(String[] args) {// Creating a hashmap of even numbersHashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>();evenNumbers.put("Two", 2);evenNumbers.put("Four", 4);System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers);// Creating a hash map from other hashmapHashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(evenNumbers);numbers.put("Three", 3);System.out.println("HashMap2: " + numbers);}}
输出
HashMap1: {Four=4, Two=2}HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4}
HashMap的方法
HashMap类提供了各种方法,可让我们在映射上执行各种操作。
将元素插入HashMap
put()- 将指定的键/值映射插入到映射中putAll()- 将指定映射中的所有条目插入此映射中putIfAbsent()- 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中
例如,
import java.util.HashMap;class Main {public static void main(String[] args) {// Creating HashMap of even numbersHashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>();// Using put()evenNumbers.put("Two", 2);evenNumbers.put("Four", 4);// Using putIfAbsent()evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);System.out.println("HashMap of even numbers: " + evenNumbers);//Creating HashMap of numbersHashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("One", 1);// Using putAll()numbers.putAll(evenNumbers);System.out.println("HashMap of numbers: " + numbers);}}
输出:
HashMap of even numbers: {Six=6, Four=4, Two=2}HashMap of numbers: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2}
访问HashMap元素
1.使用entrySet(),keySet()和values()
entrySet()- 返回一组所有键/值映射的映射keySet()- 返回映射的所有键的集合values()- 返回一组所有映射值
例如:
import java.util.HashMap;class Main {public static void main(String[] args) {HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("One", 1);numbers.put("Two", 2);numbers.put("Three", 3);System.out.println("HashMap: " + numbers);// Using entrySet()System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());// Using keySet()System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());// Using values()System.out.println("Values: " + numbers.values());}}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]Keys: [One, Two, Three]Values: [1, 2, 3]
2.使用get()和getOrDefault()
get()- 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回null。getOrDefault()- 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回指定的默认值。
例如:
import java.util.HashMap;class Main {public static void main(String[] args) {HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("One", 1);numbers.put("Two", 2);numbers.put("Three", 3);System.out.println("HashMap: " + numbers);// Using get()int value1 = numbers.get("Three");System.out.println("Returned Number: " + value1);// Using getOrDefault()int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);System.out.println("Returned Number: " + value2);}}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}Returned Number: 3Returned Number: 5
删除元素
remove(key)- 返回并从映射中删除与指定键关联的条目remove(key, value)- 仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除条目
例如:
import java.util.HashMap;class Main {public static void main(String[] args) {HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("One", 1);numbers.put("Two", 2);numbers.put("Three", 3);System.out.println("HashMap: " + numbers);// remove method with single parameterint value = numbers.remove("Two");System.out.println("Removed value: " + value);// remove method with two parametersboolean result = numbers.remove("Three", 3);System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);System.out.println("Updated HashMap: " + numbers);}}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}Removed value: 2Is the entry Three removed? TrueUpdated HashMap: {One=1}
替换元素
replace(key, value)- 用新的value替换与指定的key相关的值replace(key, old, new)- 仅当old值已与指定的key关联时,才用new值替换old值。replaceAll(function)- 用指定的function的结果替换映射的每个值
例如:
import java.util.HashMap;class Main {public static void main(String[] args) {HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("First", 1);numbers.put("Second", 2);numbers.put("Third", 3);System.out.println("Original HashMap: " + numbers);// Using replace()numbers.replace("Second", 22);numbers.replace("Third", 3, 33);System.out.println("HashMap using replace(): " + numbers);// Using replaceAll()numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);System.out.println("HashMap using replaceAll(): " + numbers);}}
输出:
Original HashMap: {Second=2, Third=3, First=1}HashMap using replace: {Second=22, Third=33, First=1}HashMap using replaceAll: {Second=24, Third=35, First=3}
在上述程序中,声明
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
在此,该方法访问映射的所有条目。 然后,它将所有值替换为 lambda 表达式提供的新值。
重新计算值
1.使用compute()方法
compute()- 使用指定的函数计算新值。 然后,它将计算的值与指定的键相关联。computeIfAbsent()- 如果指定的键未映射到任何值,则该方法将使用指定的函数计算新值。 然后,它将新值与键关联。computeIfPresent()- 如果指定的键已经映射到任何值,则此方法将使用指定的函数计算新值。 然后,它将新值与键关联。
例如:
import java.util.HashMap;class Main {public static void main(String[] args) {HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("First", 1);numbers.put("Second", 2);System.out.println("Original HashMap: " + numbers);// Using compute()numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2);numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1);System.out.println("HashMap using compute(): " + numbers);// Using computeIfAbsent()numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5);System.out.println("HashMap using computeIfAbsent(): " + numbers);// Using computeIfPresent()numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2);System.out.println("HashMap using computeIfPresent(): " + numbers);}}
输出:
Original HashMap: {Second=2, First=1}HashMap using compute(): {Second=3, First=3}HashMap using computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5}HashMap using computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5}
在上面的示例中,我们使用compute()方法重新计算了映射的值。
在这里,我们使用 lambda 表达式作为方法参数来重新计算值。
2.使用merge()方法
如果指定的键尚未关联,则merge()方法会将指定的值关联到指定的键。
但是,如果指定的键已经与某个值相关联,它将把新的指定值与现有的旧值合并。 例如,
import java.util.HashMap;class Main {public static void main(String[] args) {HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("First", 1);numbers.put("Second", 2);System.out.println("Original HashMap: " + numbers);// Using merge() Methodnumbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue);System.out.println("New HashMap: " + numbers);}}
输出:
Original HashMap: {Second=2, First=1}New HashMap: {Second=2, First=5}
在上面的示例中,merge()方法采用 3 个参数:key,newValue和 lambda 表达式(用于计算新的合并值)。
HashMap的其他方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
clear() |
从映射中删除所有条目 |
containsKey() |
检查映射是否包含指定的键并返回布尔值 |
containsValue() |
检查映射是否包含指定的值并返回布尔值 |
size() |
返回映射的大小 |
isEmpty() |
检查映射是否为空并返回布尔值 |
迭代HashMap
在HashMap中,我们可以
- 遍历其键
- 遍历其值
- 遍历其键/值
1.使用forEach循环
import java.util.HashMap;import java.util.Map.Entry;class Main {public static void main(String[] args) {// Creating a HashMapHashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("One", 1);numbers.put("Two", 2);numbers.put("Three", 3);System.out.println("HashMap: " + numbers);// Accessing the key/value pairSystem.out.print("Entries: ");for(Entry<String, Integer> entry: numbers.entrySet()) {System.out.print(entry);System.out.print(", ");}// Accessing the keySystem.out.print("\nKeys: ");for(String key: numbers.keySet()) {System.out.print(key);System.out.print(", ");}// Accessing the valueSystem.out.print("\nValues: ");for(Integer value: numbers.values()) {System.out.print(value);System.out.print(", ");}}}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}Entries: One=1, Two=2, Three=3Keys: One, Two, Three,Values: 1, 2, ,3,
在上面的程序中,请注意,我们已经导入了java.util.Map.Entry包。 在这里,Map.Entry是Map接口的嵌套类。
该嵌套类返回映射的视图(元素)。
2.使用iterator()方法
也可以使用iterator()方法迭代HashMap。 为了使用此方法,我们必须导入java.util.Iterator包。
import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map.Entry;class Main {public static void main(String[] args) {// Creating a HashMapHashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();numbers.put("One", 1);numbers.put("Two", 2);numbers.put("Three", 3);System.out.println("HashMap: " + numbers);// Creating an object of IteratorIterator<Entry<String, Integer>> iterate1 = numbers.entrySet().iterator();// Accessing the Key/Value pairSystem.out.print("Entries: ");while(iterate1.hasNext()) {System.out.print(iterate1.next());System.out.print(", ");}// Accessing the keyIterator<String> iterate2 = numbers.keySet().iterator();System.out.print("\nKeys: ");while(iterate2.hasNext()) {System.out.print(iterate2.next());System.out.print(", ");}// Accessing the valueIterator<Integer> iterate3 = numbers.values().iterator();System.out.print("\nValues: ");while(iterate3.hasNext()) {System.out.print(iterate3.next());System.out.print(", ");}}}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}Entries: One=1, Two=2, Three=3Keys: One, Two, Three,Values: 1, 2, 3,
在上面的程序中, note that we have imported the java.util.Map.Entry package. Here, Map.Entry is the nested class of the Map interface.
This nested class returns a view (elements) of the map.
