在本教程中,我们将借助示例学习 Java HashMap
类及其方法。
Java 集合框架的HashMap
类提供Map
接口的哈希表实现。
创建一个HashMap
为了创建哈希映射,我们必须首先导入java.util.HashMap
包。 导入包后,就可以使用 Java 创建哈希映射。
// HashMap creation with 8 capacity and 0.6 load factor
HashMap<Key, Value> numbers = new HashMap<>(8, 0.6f);
在上面的代码中,我们创建了一个名为number
的哈希映射。
这里,
Key
- 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符Value
- 映射中与按键相关联的元素
注意部分new HashMap<>(8, 0.6)
。 在此,第一个参数是capcity
,第二个参数是loadFactor
。
capcity
-此哈希映射的容量为 8。意味着,它可以存储 8 个条目。loadFactor
-此哈希映射的负载因子为 0.6。 这意味着,只要我们的哈希表填充了 60%,条目就会移到新哈希表中,其大小是原始哈希表的两倍。
默认容量和负载系数
创建哈希表而不定义其容量和负载因子是可能的。 例如,
// HashMap with default capacity and load factor
HashMap<Key, Value> numbers1 = new HashMap<>();
默认,
- 哈希映射的容量将为 16
- 负载系数将为 0.75
从其他映射创建HashMap
这是我们如何创建包含其他映射的所有元素的哈希映射的方法。
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a hashmap of even numbers
HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>();
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers);
// Creating a hash map from other hashmap
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>(evenNumbers);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap2: " + numbers);
}
}
输出
HashMap1: {Four=4, Two=2}
HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4}
HashMap
的方法
HashMap
类提供了各种方法,可让我们在映射上执行各种操作。
将元素插入HashMap
put()
- 将指定的键/值映射插入到映射中putAll()
- 将指定映射中的所有条目插入此映射中putIfAbsent()
- 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中
例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating HashMap of even numbers
HashMap<String, Integer> evenNumbers = new HashMap<>();
// Using put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
// Using putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("HashMap of even numbers: " + evenNumbers);
//Creating HashMap of numbers
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
// Using putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("HashMap of numbers: " + numbers);
}
}
输出:
HashMap of even numbers: {Six=6, Four=4, Two=2}
HashMap of numbers: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2}
访问HashMap
元素
1.使用entrySet()
,keySet()
和values()
entrySet()
- 返回一组所有键/值映射的映射keySet()
- 返回映射的所有键的集合values()
- 返回一组所有映射值
例如:
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Using entrySet()
System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
// Using keySet()
System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
// Using values()
System.out.println("Values: " + numbers.values());
}
}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]
Keys: [One, Two, Three]
Values: [1, 2, 3]
2.使用get()
和getOrDefault()
get()
- 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回null
。getOrDefault()
- 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回指定的默认值。
例如:
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Using get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("Returned Number: " + value1);
// Using getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("Returned Number: " + value2);
}
}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Returned Number: 3
Returned Number: 5
删除元素
remove(key)
- 返回并从映射中删除与指定键关联的条目remove(key, value)
- 仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除条目
例如:
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// remove method with single parameter
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("Removed value: " + value);
// remove method with two parameters
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);
System.out.println("Updated HashMap: " + numbers);
}
}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Removed value: 2
Is the entry Three removed? True
Updated HashMap: {One=1}
替换元素
replace(key, value)
- 用新的value
替换与指定的key
相关的值replace(key, old, new)
- 仅当old
值已与指定的key
关联时,才用new
值替换old
值。replaceAll(function)
- 用指定的function
的结果替换映射的每个值
例如:
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
numbers.put("Third", 3);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using replace()
numbers.replace("Second", 22);
numbers.replace("Third", 3, 33);
System.out.println("HashMap using replace(): " + numbers);
// Using replaceAll()
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
System.out.println("HashMap using replaceAll(): " + numbers);
}
}
输出:
Original HashMap: {Second=2, Third=3, First=1}
HashMap using replace: {Second=22, Third=33, First=1}
HashMap using replaceAll: {Second=24, Third=35, First=3}
在上述程序中,声明
numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
在此,该方法访问映射的所有条目。 然后,它将所有值替换为 lambda 表达式提供的新值。
重新计算值
1.使用compute()
方法
compute()
- 使用指定的函数计算新值。 然后,它将计算的值与指定的键相关联。computeIfAbsent()
- 如果指定的键未映射到任何值,则该方法将使用指定的函数计算新值。 然后,它将新值与键关联。computeIfPresent()
- 如果指定的键已经映射到任何值,则此方法将使用指定的函数计算新值。 然后,它将新值与键关联。
例如:
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using compute()
numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2);
numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1);
System.out.println("HashMap using compute(): " + numbers);
// Using computeIfAbsent()
numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5);
System.out.println("HashMap using computeIfAbsent(): " + numbers);
// Using computeIfPresent()
numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2);
System.out.println("HashMap using computeIfPresent(): " + numbers);
}
}
输出:
Original HashMap: {Second=2, First=1}
HashMap using compute(): {Second=3, First=3}
HashMap using computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5}
HashMap using computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5}
在上面的示例中,我们使用compute()
方法重新计算了映射的值。
在这里,我们使用 lambda 表达式作为方法参数来重新计算值。
2.使用merge()
方法
如果指定的键尚未关联,则merge()
方法会将指定的值关联到指定的键。
但是,如果指定的键已经与某个值相关联,它将把新的指定值与现有的旧值合并。 例如,
import java.util.HashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("First", 1);
numbers.put("Second", 2);
System.out.println("Original HashMap: " + numbers);
// Using merge() Method
numbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue);
System.out.println("New HashMap: " + numbers);
}
}
输出:
Original HashMap: {Second=2, First=1}
New HashMap: {Second=2, First=5}
在上面的示例中,merge()
方法采用 3 个参数:key
,newValue
和 lambda 表达式(用于计算新的合并值)。
HashMap
的其他方法
方法 | 描述 |
---|---|
clear() |
从映射中删除所有条目 |
containsKey() |
检查映射是否包含指定的键并返回布尔值 |
containsValue() |
检查映射是否包含指定的值并返回布尔值 |
size() |
返回映射的大小 |
isEmpty() |
检查映射是否为空并返回布尔值 |
迭代HashMap
在HashMap
中,我们可以
- 遍历其键
- 遍历其值
- 遍历其键/值
1.使用forEach
循环
import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a HashMap
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Accessing the key/value pair
System.out.print("Entries: ");
for(Entry<String, Integer> entry: numbers.entrySet()) {
System.out.print(entry);
System.out.print(", ");
}
// Accessing the key
System.out.print("\nKeys: ");
for(String key: numbers.keySet()) {
System.out.print(key);
System.out.print(", ");
}
// Accessing the value
System.out.print("\nValues: ");
for(Integer value: numbers.values()) {
System.out.print(value);
System.out.print(", ");
}
}
}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Entries: One=1, Two=2, Three=3
Keys: One, Two, Three,
Values: 1, 2, ,3,
在上面的程序中,请注意,我们已经导入了java.util.Map.Entry
包。 在这里,Map.Entry
是Map
接口的嵌套类。
该嵌套类返回映射的视图(元素)。
2.使用iterator()
方法
也可以使用iterator()
方法迭代HashMap
。 为了使用此方法,我们必须导入java.util.Iterator
包。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a HashMap
HashMap<String, Integer> numbers = new HashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("HashMap: " + numbers);
// Creating an object of Iterator
Iterator<Entry<String, Integer>> iterate1 = numbers.entrySet().iterator();
// Accessing the Key/Value pair
System.out.print("Entries: ");
while(iterate1.hasNext()) {
System.out.print(iterate1.next());
System.out.print(", ");
}
// Accessing the key
Iterator<String> iterate2 = numbers.keySet().iterator();
System.out.print("\nKeys: ");
while(iterate2.hasNext()) {
System.out.print(iterate2.next());
System.out.print(", ");
}
// Accessing the value
Iterator<Integer> iterate3 = numbers.values().iterator();
System.out.print("\nValues: ");
while(iterate3.hasNext()) {
System.out.print(iterate3.next());
System.out.print(", ");
}
}
}
输出:
HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Entries: One=1, Two=2, Three=3
Keys: One, Two, Three,
Values: 1, 2, 3,
在上面的程序中, note that we have imported the java.util.Map.Entry
package. Here, Map.Entry
is the nested class of the Map
interface.
This nested class returns a view (elements) of the map.