原文: https://www.programiz.com/cpp-programming/variables-literals
在本教程中,我们将借助示例来学习 C++ 中的变量,字面值和常量。
C++ 变量
在编程中,变量是用于保存数据的容器(存储区)。
为了指示存储区域,应该为每个变量赋予唯一的名称(标识符)。 例如,
int age = 14;
在此,age是int数据类型的变量,我们为其分配了一个整数值 14。
注意:数据类型int建议该变量只能容纳整数。 同样,如果必须存储小数和指数,则可以使用double数据类型。
在下一个教程中,我们将详细了解所有数据类型。
变量的值可以更改,因此称为变量。
int age = 14; // age is 14age = 17; // age is 17
变量命名规则
- 变量名称只能包含字母,数字和下划线
_。 - 变量名不能以数字开头。
- 变量名称不能以大写字母开头。
- 变量名称不能是关键字。 例如,
int是用于表示整数的关键字。 - 变量名可以以下划线开头。 但是,这不是一个好习惯。
注意:我们应该尝试为变量赋予有意义的名称。 例如,first_name是比fn更好的变量名。
C++ 字面值
字面值是用于表示固定值的数据。 它们可以直接在代码中使用。 例如:1,2.5,'c'等。
这里,1,2.5和'c'是字面值。 为什么? 您不能为这些术语分配不同的值。
这是 C++ 编程中不同字面值的列表。
1.整数
整数是没有任何小数或指数部分的数字字面值(与数字关联)。 C 编程中有三种类型的整数字面值:
- 十进制(以 10 为底)
- 八进制(以 8 为底)
- 十六进制(以 16 为底)
例如:
Decimal: 0, -9, 22 etcOctal: 021, 077, 033 etcHexadecimal: 0x7f, 0x2a, 0x521 etc
在 C++ 编程中,八进制以0开头,十六进制以0x开头。
2.浮点字面值
浮点字面值是具有分数形式或指数形式的数字字面值。 例如:
-2.0
0.0000234
-0.22E-5
注意:E-5 = 10^-5
3.字符
通过将单个字符括在单引号内来创建字符字面值。 例如:'a','m','F','2','}'等。
4.转义序列
有时,在 C++ 编程中必须使用不能键入或具有特殊含义的字符。 例如,换行符(输入),制表符,问号等。
为了使用这些字符,使用了转义序列。
| 转义序列 | 含义 |
|---|---|
\b |
退格 |
\f |
换页 |
\n |
新行 |
\r |
返回 |
\t |
水平制表 |
\v |
垂直制表 |
\\ |
反斜杠 |
\' |
单引号 |
\" |
双引号 |
\? |
问号 |
\0 |
空字符 |
5.字符串字面值
字符串字面值是用双引号引起来的一系列字符。 例如:
| "good" | 字符串常数 |
| "" | 空字符串常量 |
| " " | 六个空格的字符串常量 |
| "x" | 具有单个字符的字符串常量 |
| "Earth is round\n" | 用换行符打印字符串 |
我们将在 C++ 字符串教程中详细了解字符串。
C++ 常数
在 C++ 中,我们可以创建无法更改其值的变量。 为此,我们使用const关键字。 这是一个例子:
const int LIGHT_SPEED = 299792458;LIGHT_SPEED = 2500 // Error! LIGHT_SPEED is a constant.
在这里,我们使用了关键字const来声明名为LIGHT_SPEED的常量。 如果尝试更改LIGHT_SPEED的值,则会出现错误。
也可以使用#define预处理器指令创建一个常量。 我们将在 C++ 宏教程中详细了解它。
