原文: https://www.programiz.com/csharp-programming/preprocessor-directives
在本教程中,我们将学习预处理器指令,C# 中的可用指令以及何时,为什么以及为什么使用它们。
顾名思义,预处理器指令是在实际编译开始之前进行处理的语句块。 C# 预处理器指令是影响编译过程的编译器命令。
这些命令指定要编译的代码部分或如何处理特定的错误和警告。
C# 预处理器指令以# (hash)
符号开头,所有预处理器指令都持续一行。 预处理器指令由new line
而不是semicolon
终止。
C# 中可用的预处理器指令为:
Preprocessor directives in C#
#if
检查预处理器表达式是否为真
#if preprocessor-expression
code to compile
#endif
#elif
与#if
一起使用以检查多个预处理器表达式
#if preprocessor-expression-1
code to compile
#elif preprocessor-expression-2
code to compile
#endif
#else
与#if
一起使用以创建复合条件指令。
#if preprocessor-expression
code to compile
#elif
code to compile
#endif
#endif
与#if
一起使用以指示条件指令的结尾
#if preprocessor-expression
code to compile
#endif
#define
用于定义符号
#define SYMBOL
#undef
用于取消定义符号
#undef SYMBOL
#warning
允许我们从代码中生成 1 级警告
#warning warning-message
#error
允许我们从代码中生成错误
#error error-message
#line
允许我们修改编译器的行号和文件名以显示错误和警告
#line line-number file-name
#region
允许我们创建一个使用 Visual Studio 代码编辑器时可以扩展或折叠的区域
#region region-description
codes
#endregion
#endregion
指示区域的结尾
#region region-description
codes
#endregion
#pragma
为编译器提供特别的说明,以编译其中出现的文件。
#pragma pragma-name pragma-arguments
#define
指令
#define
指令允许我们定义符号。与
#if
伪指令一起使用时定义的符号将求值为true
。这些符号可用于指定编译条件。
语法:
#define SYMBOL
- 例如:
#define TESTING
在这里,TESTING
是一个符号。
#undef
指令
#undef
指令允许我们取消定义符号。与
#if
伪指令一起使用时,未定义的符号将计算为false
。语法:
#undef SYMBOL
- 例如:
#undef TESTING
在这里,TESTING
是一个符号。
#if
指令
#if
指令用于测试预处理器表达式。预处理器表达式可以仅由符号组成,也可以由符号的组合以及
&&
(AND),||
(OR),!
(NOT)等运算符组成。#if
指令后跟#endif
指令。仅当使用
#if
测试的表达式的值为true
时,才会编译#if
指令中的代码。语法:
#if preprocessor-expression
code to compile<
#endif
- 例如:
#if TESTING
Console.WriteLine("Currently Testing");
#endif
示例 1:如何使用#if
指令?
#define CSHARP
using System;
namespace Directive
{
class ConditionalDirective
{
public static void Main(string[] args)
{
#if (CSHARP)
Console.WriteLine("CSHARP is defined");
#endif
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
CSHARP is defined
在上述程序中,CSHARP
符号是在程序开头使用#define
指令定义的。 在Main()
方法内部,#if
指令用于测试CSHARP
是否为true
。 仅当定义了CSHARP
时,才编译#if
指令内的代码块。
#elif
指令
#elif
指令与#if
指令一起使用,可让我们创建复合条件指令。在测试多个预处理器表达式时使用它。
仅当用
#elif
测试的表达式的值为真时,才编译#elif
指令中的代码。语法:
#if preprocessor-expression-1
code to compile
#elif preprocessor-expression-2
code-to-compile
#endif
- 例如:
#if TESTING
Console.WriteLine("Currently Testing");
#elif TRAINING
Console.WriteLine("Currently Training");
#endif
#else
指令
#else
指令与#if
指令一起使用。如果前面的
#if
和#elif
指令(如果存在)中的表达式都不为真,则将编译#else
指令中的代码。语法:
#if preprocessor-expression-1
code to compile
#elif preprocessor-expression-2
code-to-compile
#else
code-to-compile
#endif
- 例如:
#if TESTING
Console.WriteLine("Currently Testing");
#elif TRAINING
Console.WriteLine("Currently Training");
#else
Console.WriteLine("Neither Testing nor Training");
#endif
#endif
指令
#endif
指令与#if
指令一起使用以指示#if
指令的结尾。语法:
#if preprocessor-expression-1
code to compile
#endif
- 例如:
#if TESTING
Console.WriteLine("Currently Testing");
#endif
示例 2:如何使用条件指令(if
,elif
,else
,endif
)?
#define CSHARP
#undef PYTHON
using System;
namespace Directive
{
class ConditionalDirective
{
static void Main(string[] args)
{
#if (CSHARP && PYTHON)
Console.WriteLine("CSHARP and PYTHON are defined");
#elif (CSHARP && !PYTHON)
Console.WriteLine("CSHARP is defined, PYTHON is undefined");
#elif (!CSHARP && PYTHON)
Console.WriteLine("PYTHON is defined, CSHARP is undefined");
#else
Console.WriteLine("CSHARP and PYTHON are undefined");
#endif
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
CSHARP is defined, PYTHON is undefined
在此示例中,我们可以看到#elif
和#else
指令的使用。 当有多个条件要测试时,将使用这些指令。 同样,可以使用逻辑运算符组合符号以形成预处理器表达式。
#warning
指令
#warning
指令允许我们从代码中生成用户定义的一级警告。语法:
#warning warning-message
- 例如:
#warning This is a warning message
示例 3:如何使用#warning
指令?
using System;
namespace Directives
{
class WarningDirective
{
public static void Main(string[] args)
{
#if (!CSHARP)
#warning CSHARP is undefined
#endif
Console.WriteLine("#warning directive example");
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
Program.cs(10,26): warning CS1030: #warning: 'CSHARP is undefined' [/home/myuser/csharp/directives-project/directives-project.csproj]
#warning directive example
运行上面的程序后,我们将看到上面的输出。 文本表示警告消息。 在这里,我们正在使用#warning
指令生成用户定义的警告消息。
请注意,也会执行#warning
指令之后的语句。 这意味着#warning
指令不会终止程序,只会发出警告。
#error
指令
#error
指令允许我们从代码中生成用户定义的错误。语法:
#error error-message
- 例如:
#error This is an error message
示例 4:如何使用#error
指令?
using System;
namespace Directive
{
class Error
{
public static void Main(string[] args)
{
#if (!CSHARP)
#error CSHARP is undefined
#endif
Console.WriteLine("#error directive example");
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
Program.cs(10,24): error CS1029: #error: 'CSHARP is undefined' [/home/myuser/csharp/directives-project/directives-project.csproj]
The build failed. Please fix the build errors and run again.
我们将看到一些错误,可能与上面类似。 在这里,我们正在生成用户定义的错误。
这里要注意的另一件事是程序将终止并且不会像在#warning
指令中那样打印#error directive example
行。
#line
指令
#line
指令允许我们修改行号和文件名以获取错误和警告。语法:
#line line-number file-name
- 例如:
#line 50 "fakeprogram.cs"
示例 5:如何使用#line
指令?
using System;
namespace Directive
{
class Error
{
public static void Main(string[] args)
{
#line 200 "AnotherProgram.cs"
#warning Actual Warning generated by Program.cs on line 10
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
AnotherProgram.cs(200,22): warning CS1030: #warning: 'Actual Warning generated by Program.cs on line 10' [/home/myuser/csh
arp/directive-project/directive-project.csproj]
我们将上面的示例保存为Program.cs
。 该警告实际上是由Program.cs
在line 10
生成的。 使用#line
指令,我们将行号更改为200
,并将文件名更改为AnotherProgram.cs
,从而产生了错误。
#region
和#endregion
指令
#region
指令允许我们创建一个使用 Visual Studio 代码编辑器时可以扩展或折叠的区域。该指令仅用于组织代码。
#region
块不能与#if
块重叠。 但是,#region
块可以包含在#if
块内,并且#if
块可以与#region
块重叠。#endregion
指令指示#region
块的结尾。语法:
#region region-description
codes
#endregion
示例 6:如何使用#region
指令?
using System;
namespace Directive
{
class Region
{
public static void Main(string[] args)
{
#region Hello
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
Console.WriteLine("Hello");
#endregion
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
#pragma
指令
#pragma
指令用于为编译器提供一些特殊的指令,用于编译该文件所在的文件。该指令可以包括禁用或启用某些警告。
C# 支持两条
#pragma
指令:#pragma warning
:用于禁用或启用警告#pragma checksum
:它生成用于调试的源文件的校验和。
- 语法:
#pragma pragma-name pragma-arguments
- 例如:
#pragma warning disable
示例 7:如何使用#pragma
指令?
using System;
namespace Directive
{
class Error
{
public static void Main(string[] args)
{
#pragma warning disable
#warning This is a warning 1
#pragma warning restore
#warning This is a warning 2
}
}
}
当我们运行程序时,输出将是:
Program.cs(12,22): warning CS1030: #warning: 'This is a warning 2' [/home/myuser/csharp/directive-project/directive-project.csproj]
我们可以看到在输出屏幕上仅显示第二个警告。
这是因为,我们最初禁用了第一个警告之前的所有警告,而仅在第二个警告之前将它们还原。 这就是隐藏第一个警告的原因。
我们还可以禁用特定警告而不是所有警告。
要了解有关#pragma
的更多信息,请访问#pragma
(C# 参考)。