在本文中,您将了解 C++ 中的不同存储级别。 即:本地,全局,静态本地,寄存器和线程本地。
C++ 中的每个变量都有两个特性:类型和存储级别。
类型指定可以存储在变量中的数据类型。 例如:int
,float
,char
等。
并且,存储级别控制变量的两个不同属性:生存期(确定变量可以存在多长时间)和范围(确定程序的哪一部分可以访问它)。
根据变量的存储级别,它可以分为 4 种主要类型:
局部变量
在函数内部定义的变量(在括号内的函数主体内部定义)称为局部变量或自动变量。
它的范围仅限于定义它的函数。 简而言之,局部变量存在并且只能在函数内部访问。
函数退出时,局部变量的生命期结束(被销毁)。
示例 1:局部变量
#include <iostream>
using namespace std;
void test();
int main()
{
// local variable to main()
int var = 5;
test();
// illegal: var1 not declared inside main()
var1 = 9;
}
void test()
{
// local variable to test()
int var1;
var1 = 6;
// illegal: var not declared inside test()
cout << var;
}
在test()
内部不能使用变量var
,在main()
函数内部不能使用var1
。
关键字auto
之前也用于定义局部变量:auto int var;
但是,在 C++ 11 之后,auto
具有不同的含义,不应用于定义局部变量。
全局变量
如果在所有函数之外定义了变量,则将其称为全局变量。
全局变量的范围是整个程序。 这意味着,在声明之后,可以在程序的任何部分使用和更改它。
同样,其寿命仅在程序结束时结束。
示例 2:全局变量
#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration
int c = 12;
void test();
int main()
{
++c;
// Outputs 13
cout << c <<endl;
test();
return 0;
}
void test()
{
++c;
// Outputs 14
cout << c;
}
输出
13
14
在上述程序中,c
是全局变量。
在上述程序中,此变量对函数main()
和test()
均可见。
静态局部变量
关键字static
用于指定静态变量。 例如:
... .. ...
int main()
{
static float a;
... .. ...
}
静态局部变量仅存在于声明了它的函数内部(类似于局部变量),但是其生存期始于调用函数时,并且仅在程序结束时结束。
局部变量和静态变量之间的主要区别在于,静态变量的值保留在程序的结尾。
示例 3:静态局部变量
#include <iostream>
using namespace std;
void test()
{
// var is a static variable
static int var = 0;
++var;
cout << var << endl;
}
int main()
{
test();
test();
return 0;
}
输出
1
2
在上述程序中,test()
函数被调用 2 次。
在第一次调用期间,将变量var
声明为静态变量,并将其初始化为 0。然后将 1 添加到屏幕上显示的var
。
当函数test()
返回时,变量var
仍然存在,因为它是静态变量。
在第二个函数调用期间,没有创建新的变量var
。 将相同的var
加 1,然后显示在屏幕上。
如果未将var
指定为静态变量,则上述程序输出:
1
1
寄存器变量(在 C++ 11 中已弃用)
关键字register
用于指定寄存器变量。
寄存器变量类似于自动变量,并且仅存在于特定函数中。 它应该比局部变量快。
如果程序遇到寄存器变量,则它将变量存储在处理器的寄存器中,而不是存储在内存中(如果有)。 这使其比局部变量更快。
但是,此关键字在 C++ 11 中已弃用,不应使用。
线程本地存储
线程本地存储是一种机制,通过该机制可以分配变量,以便每个现有线程有一个变量实例。
关键字thread_local
用于此目的。
了解有关线程本地存储的更多信息。