在本文中,您将了解 C++ 中的不同存储级别。 即:本地,全局,静态本地,寄存器和线程本地。
C++ 中的每个变量都有两个特性:类型和存储级别。
类型指定可以存储在变量中的数据类型。 例如:int,float,char等。
并且,存储级别控制变量的两个不同属性:生存期(确定变量可以存在多长时间)和范围(确定程序的哪一部分可以访问它)。
根据变量的存储级别,它可以分为 4 种主要类型:
局部变量
在函数内部定义的变量(在括号内的函数主体内部定义)称为局部变量或自动变量。
它的范围仅限于定义它的函数。 简而言之,局部变量存在并且只能在函数内部访问。
函数退出时,局部变量的生命期结束(被销毁)。
示例 1:局部变量
#include <iostream>using namespace std;void test();int main(){// local variable to main()int var = 5;test();// illegal: var1 not declared inside main()var1 = 9;}void test(){// local variable to test()int var1;var1 = 6;// illegal: var not declared inside test()cout << var;}
在test()内部不能使用变量var,在main()函数内部不能使用var1。
关键字auto之前也用于定义局部变量:auto int var;
但是,在 C++ 11 之后,auto具有不同的含义,不应用于定义局部变量。
全局变量
如果在所有函数之外定义了变量,则将其称为全局变量。
全局变量的范围是整个程序。 这意味着,在声明之后,可以在程序的任何部分使用和更改它。
同样,其寿命仅在程序结束时结束。
示例 2:全局变量
#include <iostream>using namespace std;// Global variable declarationint c = 12;void test();int main(){++c;// Outputs 13cout << c <<endl;test();return 0;}void test(){++c;// Outputs 14cout << c;}
输出
1314
在上述程序中,c是全局变量。
在上述程序中,此变量对函数main()和test()均可见。
静态局部变量
关键字static用于指定静态变量。 例如:
... .. ...int main(){static float a;... .. ...}
静态局部变量仅存在于声明了它的函数内部(类似于局部变量),但是其生存期始于调用函数时,并且仅在程序结束时结束。
局部变量和静态变量之间的主要区别在于,静态变量的值保留在程序的结尾。
示例 3:静态局部变量
#include <iostream>using namespace std;void test(){// var is a static variablestatic int var = 0;++var;cout << var << endl;}int main(){test();test();return 0;}
输出
12
在上述程序中,test()函数被调用 2 次。
在第一次调用期间,将变量var声明为静态变量,并将其初始化为 0。然后将 1 添加到屏幕上显示的var。
当函数test()返回时,变量var仍然存在,因为它是静态变量。
在第二个函数调用期间,没有创建新的变量var。 将相同的var加 1,然后显示在屏幕上。
如果未将var指定为静态变量,则上述程序输出:
11
寄存器变量(在 C++ 11 中已弃用)
关键字register用于指定寄存器变量。
寄存器变量类似于自动变量,并且仅存在于特定函数中。 它应该比局部变量快。
如果程序遇到寄存器变量,则它将变量存储在处理器的寄存器中,而不是存储在内存中(如果有)。 这使其比局部变量更快。
但是,此关键字在 C++ 11 中已弃用,不应使用。
线程本地存储
线程本地存储是一种机制,通过该机制可以分配变量,以便每个现有线程有一个变量实例。
关键字thread_local用于此目的。
了解有关线程本地存储的更多信息。
