原文: https://www.programiz.com/java-programming/linkedhashmap

在本教程中,我们将借助示例学习 Java LinkedHashMap类及其操作。

Java 集合框架的LinkedHashMap类提供Map接口的哈希表和链表实现。

LinkedHashMap接口扩展了HashMap类,以将其条目存储在哈希表中。 它在内部维护所有条目之间的双向链表,以对条目进行排序。

Java `LinkedHashMap` - 图1


创建一个LinkedHashMap

为了创建链接的哈希映射,我们必须首先导入java.util.LinkedHashMap包。 导入包后,可以使用以下方法在 Java 中创建链接的哈希表。

  1. // LinkedHashMap with initial capacity 8 and load factor 0.6
  2. LinkedHashMap<Key, Value> numbers = new LinkedHashMap<>(8, 0.6f);

在上面的代码中,我们创建了一个名为number的链接哈希映射。

这里,

  • key - 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符
  • value - 由映射中的键关联的元素

注意部分new LinkedHashMap<>(8, 0.6)。 在此,第一个参数是capcity,第二个参数是loadFactor

  • capcity - 此链接的哈希映射的容量为 8。意味着,它可以存储 8 个条目。
  • loadFactor - 此链接的哈希映射的负载因子为 0.6。 这意味着,只要我们的哈希映射填充了 60%,条目就会被移到新哈希表中,该哈希表的大小是原始哈希表的两倍。

默认容量和负载系数

无需定义其容量和负载因子就可以创建链接的哈希映射。 例如,

  1. //LinkedHashMap with default capacity and load factor
  2. LinkedHashMap<Key, Value> numbers1 = new LinkedHashMap<>();

默认,

  • 链接的哈希映射的容量将为 16
  • 负载系数将为 0.75

注意LinkedHashMap类还允许我们定义其条目的顺序。 例如

  1. // LinkedHashMap with specified order
  2. LinkedHashMap<Key, Value> numbers2 = new LinkedHashMap<>(capacity, loadFactor, accessOrder);

此处,accessOrder是布尔值。 其默认值为false。 在这种情况下,链接的哈希映射中的条目将根据其插入顺序进行排序。

但是,如果将true作为accessOrder传递,则链接的哈希映射中的条目将按从最近访问到最近访问的顺序排序。


从其他映射创建LinkedHashMap

这是我们如何创建一个包含其他映射所有元素的链接哈希表。

  1. import java.util.LinkedHashMap;
  2. class Main {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // Creating a LinkedHashMap of even numbers
  5. LinkedHashMap<String, Integer> evenNumbers = new LinkedHashMap<>();
  6. evenNumbers.put("Two", 2);
  7. evenNumbers.put("Four", 4);
  8. System.out.println("LinkedHashMap1: " + evenNumbers);
  9. // Creating a LinkedHashMap from other LinkedHashMap
  10. LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>(evenNumbers);
  11. numbers.put("Three", 3);
  12. System.out.println("LinkedHashMap2: " + numbers);
  13. }
  14. }

输出

  1. LinkedHashMap1: {Two=2, Four=4}
  2. LinkedHashMap2: {Two=2, Four=4, Three=3}

LinkedHashMap的方法

LinkedHashMap类提供允许我们在映射上执行各种操作的方法。


将元素插入LinkedHashMap

  • put() - 将指定的键/值映射插入到映射中
  • putAll() - 将指定映射中的所有条目插入此映射中
  • putIfAbsent() - 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中

例如,

  1. import java.util.LinkedHashMap;
  2. class Main {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. // Creating LinkedHashMap of even numbers
  5. LinkedHashMap<String, Integer> evenNumbers = new LinkedHashMap<>();
  6. // Using put()
  7. evenNumbers.put("Two", 2);
  8. evenNumbers.put("Four", 4);
  9. System.out.println("Original LinkedHashMap: " + evenNumbers);
  10. // Using putIfAbsent()
  11. evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
  12. System.out.println("Updated LinkedHashMap(): " + evenNumbers);
  13. //Creating LinkedHashMap of numbers
  14. LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
  15. numbers.put("One", 1);
  16. // Using putAll()
  17. numbers.putAll(evenNumbers);
  18. System.out.println("New LinkedHashMap: " + numbers);
  19. }
  20. }

输出

  1. Original LinkedHashMap: {Two=2, Four=4}
  2. Updated LinkedHashMap: {Two=2, Four=4, Six=6}
  3. New LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Four=4, Six=6}

访问LinkedHashMap元素

1.使用entrySet()keySet()values()

  • entrySet() - 返回一组所有键/值映射的映射
  • keySet() - 返回映射的所有键的集合
  • values() - 返回一组所有映射值

例如:

  1. import java.util.LinkedHashMap;
  2. class Main {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
  5. numbers.put("One", 1);
  6. numbers.put("Two", 2);
  7. numbers.put("Three", 3);
  8. System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
  9. // Using entrySet()
  10. System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
  11. // Using keySet()
  12. System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
  13. // Using values()
  14. System.out.println("Values: " + numbers.values());
  15. }
  16. }

输出

  1. LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
  2. Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]
  3. Keys: [One, Two, Three]
  4. Values: [1, 2, 3]

2.使用get()getOrDefault()

  • get() - 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回null
  • getOrDefault() - 返回与指定键关联的值。 如果找不到该键,它将返回指定的默认值。

例如:

  1. import java.util.LinkedHashMap;
  2. class Main {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
  5. numbers.put("One", 1);
  6. numbers.put("Two", 2);
  7. numbers.put("Three", 3);
  8. System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
  9. // Using get()
  10. int value1 = numbers.get("Three");
  11. System.out.println("Returned Number: " + value1);
  12. // Using getOrDefault()
  13. int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
  14. System.out.println("Returned Number: " + value2);
  15. }
  16. }

输出

  1. LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
  2. Returned Number: 3
  3. Returned Number: 5

删除了LinkedHashMap元素

  • remove(key) - 返回并从映射中删除与指定的key相关的条目
  • remove(key, value) - 仅当将指定的key映射为指定的value并返回布尔值时,才从映射中删除条目

例如:

  1. import java.util.LinkedHashMap;
  2. class Main {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
  5. numbers.put("One", 1);
  6. numbers.put("Two", 2);
  7. numbers.put("Three", 3);
  8. System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
  9. // remove method with single parameter
  10. int value = numbers.remove("Two");
  11. System.out.println("Removed value: " + value);
  12. // remove method with two parameters
  13. boolean result = numbers.remove("Three", 3);
  14. System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);
  15. System.out.println("Updated LinkedHashMap: " + numbers);
  16. }
  17. }

输出

  1. LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
  2. Removed value: 2
  3. Is the entry {Three=3} removed? True
  4. Updated LinkedHashMap: {One=1}

LinkedHashMap的其他方法

方法 描述
clear() 从映射中删除所有条目
containsKey() 检查映射是否包含指定的键并返回布尔值
containsValue() 检查映射是否包含指定的值并返回布尔值
size() 返回映射的大小
isEmpty() 检查映射是否为空,并返回布尔值

LinkedHashMapHashMap

LinkedHashMapHashMap都实现Map接口。 但是,它们之间存在一些差异。

  • LinkedHashMap在内部维护一个双向链表。 因此,它保持其元素的插入顺序。
  • LinkedHashMap类比HashMap需要更多的存储空间。 这是因为LinkedHashMap内部维护链表。
  • LinkedHashMap的性能比HashMap慢。