原文: https://www.programiz.com/java-programming/linkedhashmap
在本教程中,我们将借助示例学习 Java LinkedHashMap
类及其操作。
Java 集合框架的LinkedHashMap
类提供Map
接口的哈希表和链表实现。
LinkedHashMap
接口扩展了HashMap
类,以将其条目存储在哈希表中。 它在内部维护所有条目之间的双向链表,以对条目进行排序。
创建一个LinkedHashMap
为了创建链接的哈希映射,我们必须首先导入java.util.LinkedHashMap
包。 导入包后,可以使用以下方法在 Java 中创建链接的哈希表。
// LinkedHashMap with initial capacity 8 and load factor 0.6
LinkedHashMap<Key, Value> numbers = new LinkedHashMap<>(8, 0.6f);
在上面的代码中,我们创建了一个名为number
的链接哈希映射。
这里,
key
- 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符value
- 由映射中的键关联的元素
注意部分new LinkedHashMap<>(8, 0.6)
。 在此,第一个参数是capcity
,第二个参数是loadFactor
。
capcity
- 此链接的哈希映射的容量为 8。意味着,它可以存储 8 个条目。loadFactor
- 此链接的哈希映射的负载因子为 0.6。 这意味着,只要我们的哈希映射填充了 60%,条目就会被移到新哈希表中,该哈希表的大小是原始哈希表的两倍。
默认容量和负载系数
无需定义其容量和负载因子就可以创建链接的哈希映射。 例如,
//LinkedHashMap with default capacity and load factor
LinkedHashMap<Key, Value> numbers1 = new LinkedHashMap<>();
默认,
- 链接的哈希映射的容量将为 16
- 负载系数将为 0.75
注意:LinkedHashMap
类还允许我们定义其条目的顺序。 例如
// LinkedHashMap with specified order
LinkedHashMap<Key, Value> numbers2 = new LinkedHashMap<>(capacity, loadFactor, accessOrder);
此处,accessOrder
是布尔值。 其默认值为false
。 在这种情况下,链接的哈希映射中的条目将根据其插入顺序进行排序。
但是,如果将true
作为accessOrder
传递,则链接的哈希映射中的条目将按从最近访问到最近访问的顺序排序。
从其他映射创建LinkedHashMap
这是我们如何创建一个包含其他映射所有元素的链接哈希表。
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating a LinkedHashMap of even numbers
LinkedHashMap<String, Integer> evenNumbers = new LinkedHashMap<>();
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("LinkedHashMap1: " + evenNumbers);
// Creating a LinkedHashMap from other LinkedHashMap
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>(evenNumbers);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap2: " + numbers);
}
}
输出
LinkedHashMap1: {Two=2, Four=4}
LinkedHashMap2: {Two=2, Four=4, Three=3}
LinkedHashMap
的方法
LinkedHashMap
类提供允许我们在映射上执行各种操作的方法。
将元素插入LinkedHashMap
put()
- 将指定的键/值映射插入到映射中putAll()
- 将指定映射中的所有条目插入此映射中putIfAbsent()
- 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中
例如,
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creating LinkedHashMap of even numbers
LinkedHashMap<String, Integer> evenNumbers = new LinkedHashMap<>();
// Using put()
evenNumbers.put("Two", 2);
evenNumbers.put("Four", 4);
System.out.println("Original LinkedHashMap: " + evenNumbers);
// Using putIfAbsent()
evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
System.out.println("Updated LinkedHashMap(): " + evenNumbers);
//Creating LinkedHashMap of numbers
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
// Using putAll()
numbers.putAll(evenNumbers);
System.out.println("New LinkedHashMap: " + numbers);
}
}
输出:
Original LinkedHashMap: {Two=2, Four=4}
Updated LinkedHashMap: {Two=2, Four=4, Six=6}
New LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Four=4, Six=6}
访问LinkedHashMap
元素
1.使用entrySet()
,keySet()
和values()
entrySet()
- 返回一组所有键/值映射的映射keySet()
- 返回映射的所有键的集合values()
- 返回一组所有映射值
例如:
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
// Using entrySet()
System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());
// Using keySet()
System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());
// Using values()
System.out.println("Values: " + numbers.values());
}
}
输出:
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]
Keys: [One, Two, Three]
Values: [1, 2, 3]
2.使用get()
和getOrDefault()
get()
- 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回null
。getOrDefault()
- 返回与指定键关联的值。 如果找不到该键,它将返回指定的默认值。
例如:
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
// Using get()
int value1 = numbers.get("Three");
System.out.println("Returned Number: " + value1);
// Using getOrDefault()
int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
System.out.println("Returned Number: " + value2);
}
}
输出:
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Returned Number: 3
Returned Number: 5
删除了LinkedHashMap
元素
remove(key)
- 返回并从映射中删除与指定的key
相关的条目remove(key, value)
- 仅当将指定的key
映射为指定的value
并返回布尔值时,才从映射中删除条目
例如:
import java.util.LinkedHashMap;
class Main {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();
numbers.put("One", 1);
numbers.put("Two", 2);
numbers.put("Three", 3);
System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);
// remove method with single parameter
int value = numbers.remove("Two");
System.out.println("Removed value: " + value);
// remove method with two parameters
boolean result = numbers.remove("Three", 3);
System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);
System.out.println("Updated LinkedHashMap: " + numbers);
}
}
输出:
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Removed value: 2
Is the entry {Three=3} removed? True
Updated LinkedHashMap: {One=1}
LinkedHashMap
的其他方法
方法 | 描述 |
---|---|
clear() |
从映射中删除所有条目 |
containsKey() |
检查映射是否包含指定的键并返回布尔值 |
containsValue() |
检查映射是否包含指定的值并返回布尔值 |
size() |
返回映射的大小 |
isEmpty() |
检查映射是否为空,并返回布尔值 |
LinkedHashMap
和HashMap
LinkedHashMap
和HashMap
都实现Map
接口。 但是,它们之间存在一些差异。
LinkedHashMap
在内部维护一个双向链表。 因此,它保持其元素的插入顺序。LinkedHashMap
类比HashMap
需要更多的存储空间。 这是因为LinkedHashMap
内部维护链表。LinkedHashMap
的性能比HashMap
慢。