原文: https://www.programiz.com/java-programming/linkedhashmap
在本教程中,我们将借助示例学习 Java LinkedHashMap类及其操作。
Java 集合框架的LinkedHashMap类提供Map接口的哈希表和链表实现。
LinkedHashMap接口扩展了HashMap类,以将其条目存储在哈希表中。 它在内部维护所有条目之间的双向链表,以对条目进行排序。

创建一个LinkedHashMap
为了创建链接的哈希映射,我们必须首先导入java.util.LinkedHashMap包。 导入包后,可以使用以下方法在 Java 中创建链接的哈希表。
// LinkedHashMap with initial capacity 8 and load factor 0.6LinkedHashMap<Key, Value> numbers = new LinkedHashMap<>(8, 0.6f);
在上面的代码中,我们创建了一个名为number的链接哈希映射。
这里,
key- 用于关联映射中每个元素(值)的唯一标识符value- 由映射中的键关联的元素
注意部分new LinkedHashMap<>(8, 0.6)。 在此,第一个参数是capcity,第二个参数是loadFactor。
capcity- 此链接的哈希映射的容量为 8。意味着,它可以存储 8 个条目。loadFactor- 此链接的哈希映射的负载因子为 0.6。 这意味着,只要我们的哈希映射填充了 60%,条目就会被移到新哈希表中,该哈希表的大小是原始哈希表的两倍。
默认容量和负载系数
无需定义其容量和负载因子就可以创建链接的哈希映射。 例如,
//LinkedHashMap with default capacity and load factorLinkedHashMap<Key, Value> numbers1 = new LinkedHashMap<>();
默认,
- 链接的哈希映射的容量将为 16
- 负载系数将为 0.75
注意:LinkedHashMap类还允许我们定义其条目的顺序。 例如
// LinkedHashMap with specified orderLinkedHashMap<Key, Value> numbers2 = new LinkedHashMap<>(capacity, loadFactor, accessOrder);
此处,accessOrder是布尔值。 其默认值为false。 在这种情况下,链接的哈希映射中的条目将根据其插入顺序进行排序。
但是,如果将true作为accessOrder传递,则链接的哈希映射中的条目将按从最近访问到最近访问的顺序排序。
从其他映射创建LinkedHashMap
这是我们如何创建一个包含其他映射所有元素的链接哈希表。
import java.util.LinkedHashMap;class Main {public static void main(String[] args) {// Creating a LinkedHashMap of even numbersLinkedHashMap<String, Integer> evenNumbers = new LinkedHashMap<>();evenNumbers.put("Two", 2);evenNumbers.put("Four", 4);System.out.println("LinkedHashMap1: " + evenNumbers);// Creating a LinkedHashMap from other LinkedHashMapLinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>(evenNumbers);numbers.put("Three", 3);System.out.println("LinkedHashMap2: " + numbers);}}
输出
LinkedHashMap1: {Two=2, Four=4}LinkedHashMap2: {Two=2, Four=4, Three=3}
LinkedHashMap的方法
LinkedHashMap类提供允许我们在映射上执行各种操作的方法。
将元素插入LinkedHashMap
put()- 将指定的键/值映射插入到映射中putAll()- 将指定映射中的所有条目插入此映射中putIfAbsent()- 如果映射中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到映射中
例如,
import java.util.LinkedHashMap;class Main {public static void main(String[] args) {// Creating LinkedHashMap of even numbersLinkedHashMap<String, Integer> evenNumbers = new LinkedHashMap<>();// Using put()evenNumbers.put("Two", 2);evenNumbers.put("Four", 4);System.out.println("Original LinkedHashMap: " + evenNumbers);// Using putIfAbsent()evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);System.out.println("Updated LinkedHashMap(): " + evenNumbers);//Creating LinkedHashMap of numbersLinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();numbers.put("One", 1);// Using putAll()numbers.putAll(evenNumbers);System.out.println("New LinkedHashMap: " + numbers);}}
输出:
Original LinkedHashMap: {Two=2, Four=4}Updated LinkedHashMap: {Two=2, Four=4, Six=6}New LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Four=4, Six=6}
访问LinkedHashMap元素
1.使用entrySet(),keySet()和values()
entrySet()- 返回一组所有键/值映射的映射keySet()- 返回映射的所有键的集合values()- 返回一组所有映射值
例如:
import java.util.LinkedHashMap;class Main {public static void main(String[] args) {LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();numbers.put("One", 1);numbers.put("Two", 2);numbers.put("Three", 3);System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);// Using entrySet()System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());// Using keySet()System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());// Using values()System.out.println("Values: " + numbers.values());}}
输出:
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]Keys: [One, Two, Three]Values: [1, 2, 3]
2.使用get()和getOrDefault()
get()- 返回与指定键关联的值。 如果找不到键,则返回null。getOrDefault()- 返回与指定键关联的值。 如果找不到该键,它将返回指定的默认值。
例如:
import java.util.LinkedHashMap;class Main {public static void main(String[] args) {LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();numbers.put("One", 1);numbers.put("Two", 2);numbers.put("Three", 3);System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);// Using get()int value1 = numbers.get("Three");System.out.println("Returned Number: " + value1);// Using getOrDefault()int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);System.out.println("Returned Number: " + value2);}}
输出:
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}Returned Number: 3Returned Number: 5
删除了LinkedHashMap元素
remove(key)- 返回并从映射中删除与指定的key相关的条目remove(key, value)- 仅当将指定的key映射为指定的value并返回布尔值时,才从映射中删除条目
例如:
import java.util.LinkedHashMap;class Main {public static void main(String[] args) {LinkedHashMap<String, Integer> numbers = new LinkedHashMap<>();numbers.put("One", 1);numbers.put("Two", 2);numbers.put("Three", 3);System.out.println("LinkedHashMap: " + numbers);// remove method with single parameterint value = numbers.remove("Two");System.out.println("Removed value: " + value);// remove method with two parametersboolean result = numbers.remove("Three", 3);System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);System.out.println("Updated LinkedHashMap: " + numbers);}}
输出:
LinkedHashMap: {One=1, Two=2, Three=3}Removed value: 2Is the entry {Three=3} removed? TrueUpdated LinkedHashMap: {One=1}
LinkedHashMap的其他方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
clear() |
从映射中删除所有条目 |
containsKey() |
检查映射是否包含指定的键并返回布尔值 |
containsValue() |
检查映射是否包含指定的值并返回布尔值 |
size() |
返回映射的大小 |
isEmpty() |
检查映射是否为空,并返回布尔值 |
LinkedHashMap和HashMap
LinkedHashMap和HashMap都实现Map接口。 但是,它们之间存在一些差异。
LinkedHashMap在内部维护一个双向链表。 因此,它保持其元素的插入顺序。LinkedHashMap类比HashMap需要更多的存储空间。 这是因为LinkedHashMap内部维护链表。LinkedHashMap的性能比HashMap慢。
