李超WebRTC音视频-听课笔记
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15-12 WebRTC流媒体服务器大规模布署方案
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2023-11-19 16:43:00
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1-WebRTC实时互动直播技术入门与实战
目录介绍
第1章 学习指南
第2章 WebRTC原理与架构
第3章 Web服务器原理与Nodejs搭建
第4章 JavaScript必备知识回顾
第5章 WebRTC设备管理
第6章 WebRTC音视频数据采集
第7章 WebRTC音视频录制实战
第8章 WebRTC信令服务器实现
第9章 WebRTC网络基础补充:P2P/STUN/TURN/ICE知识
9-1-7 stun和turn协议
9-8-9 tcpdump 与 wireshark讲解
第10章 端对端1V1传输基本流程
第11章 WebRTC核心之SDP详解
第12章 实现1V1音视频实时互动直播系统
第13章 WebRTC核心之RTP 媒体控制与数据统计
第14章 WebRTC非音视频数据传输
第15章 WebRTC实时数据传输网络协议详解
第16章 Android端与浏览器互通
旧版本Android Studio工程升级AS后的编译
第17章 iOS端与浏览器互通
Swift App工程
第18章 课程总结
2-百万级高并发WebRTC流媒体服务器设计与开发
目录介绍
第1章 课程导学与准备工作
第2章 C 语言基础回顾【已掌握,可略过】
第3章 服务器基础编程
第4章 网络编程基础
第5章 异步I/O事件处理
5-3 再论select函数
第6章 epoll实现高性能服务器
第7章 libevent实现高性能网络服务器
第8章 TCP/IP详解
第9章 UDP/RTP/RTCP 详解
第10章 WebRTC协议
第11章 SDP协议与WebRTC媒体协商
第12章 各流媒体服务器的比较
第13章 mediasoup服务器的布署与使用
第14章 mediasoup的信令系统
第15章 mediasoup源码分析
15-5-6 进程间通信之匿名管道
15-7 mediasoup下channel创建的详细过程
15-8 mediasoup中的消息确信与发送事件机制
15-9 mediasoup的主业务流程
15-10 mediasoup连接的创建
15-11 mediasoup数据流转
15-12 WebRTC流媒体服务器大规模布署方案
mediasoup学习资料
第16章 课程总结
3-WebRTC源码级深度解析
本课程笔记的webrtc环境
webrtc的相关博客推荐
第1章 课程介绍与学习指南
webrtc导读
第2章 WebRTC的整体架构
2-7 webrtc整体架构(重要)
2-6 为何要选择使用webrtc?(重要)
2-5 几个重要指标和评测方法
2-3 实时互动直播的难点
2-2 直播技术的方向
第3章 WebRTC源码分析环境的搭建
1-编译WebRTC源码
2-webrtc重要的demo
第4章 开启WebRTC源码分析之路
4-1 分析WebRTC必经之路章节概述
4-2 一对一实时通信架构
4-3 peerconnection_client的构成
4-4 几个重要的信令
4-5 webrtc的媒体协商
4-6 完美协商
4-7 Windows窗口与消息
4-8 实战-实现一个最简单的Windows应用程序
4-9 peerconnection-client界面
4-10 源码分析-client界面
4-11 client的信令逻辑
4-12 client源码分析-信令的实现
4-13 WebRTC-Native开发过程
4-14 源码分析-媒体协商
4-15 源码分析-视频渲染
第5章 抓住WebRTC的脉络 (深入理解WebRTC的线程模型)
5-1 WebRTC线程模型概述
5-2 线程基础知识
5-3 常见的线程模型
5-4 WebRTC中的线程
5-5 WebRTC中的线程管理
5-6 WebRTC三大线程
5-7 WebRTC线程的启动与运行
5-8 WebRTC事件处理基础知识
5-9 WebRTC线程事件处理
5-10 WebRTC接口宏
5-11 WebRTC接口的设计原理
5-12 WebRTC接口调用过程
5-13 Post方法进行线程切换
第6章 开始“聊天”之前先认识一下 (WebRTC媒体协商)
6-1 WebRTC媒体协商--综述
6-2 SDP协议
6-3 WebRTC中的SDP类结构
6-4 如何生成SDP
6-5 编解码器信息的收集
6-6 编解码器信息的收集之二(重要)
6-7 源码分析-CreateOffer之一
6-8 CreateOffer源码分析之二
6-9 源码分析-SetLocalDescription之一
6-10 源码分析-SetLocalDescription之二
6-11 收集Candidate的过程
6-12 生成SDP文本信息
6-13 解析SDP文本信息(代码分析)
6-14 源码分析-CreateAnswer
6-15 源码分析-SetRemoteDescription
第7章 音频数据采集
7-1 音频数据采集与播放章节概述
7-2 ADM的创建
7-3 CoreAudio基本开概念
7-4 CoreAudio-API
7-5 AudioDeviceWindowsCore的构造函数
7-6 ADM初始化
7-7 源码分析-ADM初始化之枚举音频设备
7-8 ADM初始化之InitSpeaker
7-9 ADM初始化之设置通道数
7-10 ADM初始化之InitMicrophone
7-11 AudioState
7-12 Engine_PeerConnection_Call等对象之间的关系
7-13 打开播放设备
7-14 InitPlay基础知识
7-15 InitPlayout源码分析
7-16 播放声音的基础API
7-17 播放声音的具体流程
7-18 源码分析-StartPlayout
7-19 再论音频DMO
7-20 源码分析-InitRecording
7-21 StartRecording处理逻辑
7-22 源码分析-StartRecording
第8章 视频数据采集
8-1 视频采集本章概述
8-2 DirectShow基础知识
8-3 WebRTC视频采集整体架构
8-4 视频处理流程的建立
8-5 源码分析-视频处理流程的建立
8-6 构造设备信息对象
8-7 获取音视频设备信息基础知识
8-8 源码分析-获取视频设备信息
8-9 创建并初始化VideoCapture
8-10 源码分析-构造并初始化VideoCapture
8-11 获取CaptureFilter
8-12 获取CaptureFilter的输出Pin
8-13 构造SinkFilter
8-14 源码分析-SinkFilter的构造
8-15 获取SinkFilter的输入Pin
8-16 Filter之间的连接(重点)
8-17 SetCameraOutput
8-18-19 源码分析-连接Filter(调用SetCameraOutput函数)
8-20 输出采集后的视频数据
第9章 音频引擎(音频编解码)
9-1 音频引擎章节概述
9-2 音频引擎架构
9-3 创建音频引擎
9-4 音频初始化之编解码器的收集
9-5 音频初始化之AudioState对象的创建
9-6 音频引擎初始化之获取音频数据
9-7 Channel-Stream与编解码器(重要)
9-8 创建音频编码器之一
9-9 源码分析创建Opus编码器(重要)
9-10 音频编码
9-11 音频解码器的创建
9-12 音频解码
第10章 视频引擎(视频编解码)
10-1 视频引擎章节概述(本章讲啥内容)
10-2 视频数据采集的时间
10-3 视频分发器VideoBroadcaster
10-4 视频数据是如何进入视频分发器的
10-5 视频引擎及其作用
10-6 -视频编码器的创建与视频编码流程
10-7 -VideoStreamEncoder的创建
10-8 -获取编解码器参数
10-9 -应用视频编码参数
10-10 -创建WebRtcVideoSendStream的时机
10-11 -创建内部VideoSendStream
10-12 VP8编码器的创建及编码
10-13 -应用视频解码器参数
10-14 -编解码器CodecID的设置
10-15 -SessionDescription1
10-16 -创建WebRtcVideoReceiveStream
10-17 -创建解码器及初始化
10-18 视频解码渲染(重点)
第11章 深入理解WebRTC网络传输
11-1 -深入理解WebRTC网络传输-概述
11-2 -网络设备管理
11-3 -读取网卡信息的重要API
11-4 源码分析-CreateNetworks
11-5 获得本地默认IP地址和端口(概念)
11-6 获取本地默认IP地址和端口(源码分析)
11-7 ICE概念
11-8 Candiate
11-9 创建PortAllocator
11-10 创建PortAllocatorSession
11-11 创建AllocationSequence
11-12 收集Candidate
11-13 获取本地Canidadate
11-14 STUN协议
11-15 发送StunBindingRequest消息
11-16 收集Srflx类型的Candidate
11-17 TURN协议基本原理
11-18 TurnClient与TurnServer的连接过程(重要)
11-19 Turn协议数据传输机制
11-20 收集Turn类型Candidate(一)
11-21 -收集Turn类型Candidate(二)
11-22 -收集TCP类型的Candidate
11-23 将获得的Candidate上抛给应用层
11-24 WebRTC网络连接的建立(重要)
11-25 Connection排序
11-26 选择Connection
11-27 Connection的裁剪
11-28 ICE提名(常规和激进提名)
11-29 ICE-FULL与ICE-LITE(重要)
11-30 连通性检测
11-31 网络传输对象的创建与数据传输
第12章 WebRTC服务质量(Qos)
12-1 WebRTC服务质量概述
12-2 WebRTC服务质量综述
12-3 RTP协议
12-4 -RTP扩展头
12-5 RTCP协议一
12-6 RTCP协议二-SDES作用和报文件格式
12-7 RTCP协议三-其它类型的RTCP报文
12-8 RTCP协议四-CompoundRTCP
12-9 丢包重传NACK与RTX
12-10 判断包位置的关键算法
12-11 WebRTC中NACK的处理流程
12-12 判断是否丢包的逻辑
12-13 找到真正的丢包
12-14 -VP8关键帧的判断
12-15 NACK格式
12-16 WebRTC接收NACK消息的过程
12-17 RTX协议
12-18 WebRTC发送RTX包的过程
12-19 Pacer
12-20 RoundRobinPacketQueue
12-21 IntervalBudget控制发送码率
12-22 向Pacer中插入数据
12-23 JitterBuffer整体架构
12-24 PacketBuffer的实现
12-25 -查找完整的帧
12-26 -ReferenceFinder的作用及创建
12-27 -查找参考帧
12-28 -FrameBuffer
12-29 -FEC基础知识和原理
12-30 -WebRTC中FEC的创建
12-31 -为媒体包产生冗余数据
12-32 -FEC保护因子的计算
第13章 NetEQ
webrtc NetEq学习资料
13-1 -NetEq在WebRTC中的位置
13-2 -抖动消除的基本原理
13-3 -NetEq整体架构
13-4 -NetEq中的几种缓冲区
13-5 -新版NetEq中的MCU和DSP
第14章 Simulcast与SVC
14-1 -什么是Simulcast
14-2 -开启Simulcast的三种方法
14-3 -Simulcast在WebRTC中的实现
14-4 -什么是SVC
14-5 -WebRTC开启SVC的方式
14-6 -VP9的RTP包结构
第15章 课程总结
15-1 -WebRTC深入剖析总结
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