AudioReceiveStream的数据,就是从音频解码器获得的数据,然后多个AudioReceiveStream经过Mixer混流,保存到AudioDeviceBuffer,最后由扬声器进行播放。 无论是有多少个peerconnection,音频引擎和视频引擎都是唯一的一个。 使用AudioState,而不是直接使用AudioEngine来管理输入输出,是为了方便代码管理。