描述
输入两个链表,找出它们的第一个公共节点。
如下面的两个链表:
在节点 c1 开始相交。
样例
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
提示
- 如果两个链表没有交点,返回 null.
- 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
解题思路
只有当链表 headA 和headB 都不为空时,两个链表才可能相交。因此首先判断链表 headA 和 headB 是否为空,如果其中至少有一个链表为空,则两个链表一定不相交,返回 null。
当链表headA 和 headB 都不为空时,创建两个指针pA 和 pB,初始时分别指向两个链表的头节点 headA 和 headB,然后将两个指针依次遍历两个链表的每个节点。具体做法如下:
- 每步操作需要同时更新指针pA 和 pB。
- 如果指针 pA 不为空,则将指针pA 移到下一个节点;如果指针 pB 不为空,则将指针pB 移到下一个节点。
- 如果指针 pA 为空,则将指针pA 移到链表headB 的头节点;如果指针pB 为空,则将指针 pB 移到链表 headA 的头节点。
- 当指针pA 和pB 指向同一个节点或者都为空时,返回它们指向的节点或者 null。
- 考虑不相交的情况,
pA
,pB
一定会在遍历完A
,B
链表时 同时 为null
,此时pA == pB
,退出循环,返回pA(null)
- 对于相交的情况,当
pA == pB
时,一定是相交点,返回pA
就可以了。
AC代码
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if (headA == null || headB == null) {
return null;
}
ListNode pA = headA, pB = headB;
while (pA != pB) {
pA = pA == null ? headB : pA.next;
pB = pB == null ? headA : pB.next;
}
return pA;
}
}
时间复杂度
时间复杂度:O(m+n)O(m+n),其中 mm 和 nn 是分别是链表 \textit{headA}headA 和 \textit{headB}headB 的长度。两个指针同时遍历两个链表,每个指针遍历两个链表各一次。
空间复杂度:O(1)O(1)。