详解
- 蚁群算法最早成功应用于解决旅行商问题(traveling salesman problem,TSP)
- TSP 的定义如下:
- 设
是n个城市的集合,
是集合C中元素(城市)两两连接的集合
是
的欧氏距离,即
- 设
- 设
是一个有向图,TSP的目标是从有向图G中找到长度最短的Hamiton圈
- 即一条对
是n个元素(城市)访问且只访问一次的最短封闭曲线
- 假设
表示t时刻位于元素i的蚂蚁的数量,设
为t时刻路径(i,j)上信息量的值
- n表示TSP规模,m为蚁群中蚂蚁的总数目,则
- 是t时刻集合C中元素两两连接
上残留信息量的集合
- 各条路径上的信息量在初始时刻相等,并设
- 传统的蚁群算法的寻优过程是运用有向图
实现的
- 蚂蚁
在移动的过程中,按照各条路径上的信息量,确定自己的移动方向
- 这里用禁忌表
记录并存储蚂蚁k当前走过的城市集合
- 并且随着
进化过程作出自适应性的调整
- 在搜寻过程中,蚂蚁依照各条路径上的信息量及路径的启发信息获得状态转移概率
表示蚂蚁k在t时刻从元素i转移到元素j的状态转移概率,即
- 其中,
表示蚂蚁k下一步允许选择的元素的集合
表示信息启发的因子,显示轨迹的相对重要性
表示期望启发式因子,显示能见度的相对重要性
表示启发函数,即
- 式中,
表示相邻两个元素之间的距离
- 对蚂蚁k而言,
越小,则
越大,
也就越大
- 为了防止残留信息素太多,导致残留信息掩盖启发信息,在每只蚂蚁走完一步或者完成对所有n个元素的遍历
- 就要更新残留信息
- t+n时刻在路径(i,j)上信息量的调整方式及规则为
- 其中,
表示信息素的挥发系数,则
表示信息素的残留系数
- 为了避免信息的无限累积,
的取值范围为
表示本次循环过程中路径(i,j)的信息素增量值,初始的时刻设置
表示第k只蚂蚁在本次循环过程中留在路径(i,j)的信息量
- 依据信息素更新策略的不同,Dorigo等提出蚁群算法的三种不同基本模型
- 即Ant-Cycle模型、Ant-Quantity模型、Ant-Density模型
它们之间的差异在于
求解方法不同
在Ant-Cycle模型中
- 其中,Q表示信息素的强度值,在一定程度上对算法的收敛速度产生影响;
表示第k只蚂蚁在本次循环过程中所走路径的长度和
在Ant-Quantity模型中
- 在Ant-Density模型中
- Ant-Cycle模型使用的是整体信息,即蚂蚁完成一次循环后更新所有路径上信息素的值
- 在求解TSP时性能比较好,因此研究者通常把Ant-Cycle模型看做蚁群算法的基本模型
- Ant-Quantity和Ant-Density运用的是局部信息,即蚂蚁完成一步后更新路径信息素的值,更适合网络拓扑高动态变化,以及难以获取全局信息的Adhoc网络。
实现
```python-- coding: utf-8 --
import random import copy import time import sys import math import tkinter #//GUI模块 import threading from functools import reduce
参数
‘’’ ALPHA:信息启发因子,值越大,则蚂蚁选择之前走过的路径可能性就越大 ,值越小,则蚁群搜索范围就会减少,容易陷入局部最优 BETA:Beta值越大,蚁群越就容易选择局部较短路径,这时算法收敛速度会 加快,但是随机性不高,容易得到局部的相对最优 ‘’’ (ALPHA, BETA, RHO, Q) = (1.0,2.0,0.5,100.0)
城市数,蚁群
(city_num, ant_num) = (50,50) distance_x = [ 178,272,176,171,650,499,267,703,408,437,491,74,532, 416,626,42,271,359,163,508,229,576,147,560,35,714, 757,517,64,314,675,690,391,628,87,240,705,699,258, 428,614,36,360,482,666,597,209,201,492,294] distance_y = [ 170,395,198,151,242,556,57,401,305,421,267,105,525, 381,244,330,395,169,141,380,153,442,528,329,232,48, 498,265,343,120,165,50,433,63,491,275,348,222,288, 490,213,524,244,114,104,552,70,425,227,331]
城市距离和信息素
distance_graph = [ [0.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)] pheromone_graph = [ [1.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)]
—————- 蚂蚁 —————-
class Ant(object):
# 初始化def __init__(self,ID):self.ID = ID # IDself.__clean_data() # 随机初始化出生点# 初始数据def __clean_data(self):self.path = [] # 当前蚂蚁的路径self.total_distance = 0.0 # 当前路径的总距离self.move_count = 0 # 移动次数self.current_city = -1 # 当前停留的城市self.open_table_city = [True for i in range(city_num)] # 探索城市的状态city_index = random.randint(0,city_num-1) # 随机初始出生点self.current_city = city_indexself.path.append(city_index)self.open_table_city[city_index] = Falseself.move_count = 1# 选择下一个城市def __choice_next_city(self):next_city = -1select_citys_prob = [0.0 for i in range(city_num)] #存储去下个城市的概率total_prob = 0.0# 获取去下一个城市的概率for i in range(city_num):if self.open_table_city[i]:try :# 计算概率:与信息素浓度成正比,与距离成反比select_citys_prob[i] = pow(pheromone_graph[self.current_city][i], ALPHA) * pow((1.0/distance_graph[self.current_city][i]), BETA)total_prob += select_citys_prob[i]except ZeroDivisionError as e:print ('Ant ID: {ID}, current city: {current}, target city: {target}'.format(ID = self.ID, current = self.current_city, target = i))sys.exit(1)# 轮盘选择城市if total_prob > 0.0:# 产生一个随机概率,0.0-total_probtemp_prob = random.uniform(0.0, total_prob)for i in range(city_num):if self.open_table_city[i]:# 轮次相减temp_prob -= select_citys_prob[i]if temp_prob < 0.0:next_city = ibreak# 未从概率产生,顺序选择一个未访问城市# if next_city == -1:# for i in range(city_num):# if self.open_table_city[i]:# next_city = i# breakif (next_city == -1):next_city = random.randint(0, city_num - 1)while ((self.open_table_city[next_city]) == False): # if==False,说明已经遍历过了next_city = random.randint(0, city_num - 1)# 返回下一个城市序号return next_city# 计算路径总距离def __cal_total_distance(self):temp_distance = 0.0for i in range(1, city_num):start, end = self.path[i], self.path[i-1]temp_distance += distance_graph[start][end]# 回路end = self.path[0]temp_distance += distance_graph[start][end]self.total_distance = temp_distance# 移动操作def __move(self, next_city):self.path.append(next_city)self.open_table_city[next_city] = Falseself.total_distance += distance_graph[self.current_city][next_city]self.current_city = next_cityself.move_count += 1# 搜索路径def search_path(self):# 初始化数据self.__clean_data()# 搜素路径,遍历完所有城市为止while self.move_count < city_num:# 移动到下一个城市next_city = self.__choice_next_city()self.__move(next_city)# 计算路径总长度self.__cal_total_distance()
—————- TSP问题 —————-
class TSP(object):
def __init__(self, root, width = 800, height = 600, n = city_num):# 创建画布self.root = rootself.width = widthself.height = height# 城市数目初始化为city_numself.n = n# tkinter.Canvasself.canvas = tkinter.Canvas(root,width = self.width,height = self.height,bg = "#EBEBEB", # 背景白色xscrollincrement = 1,yscrollincrement = 1)self.canvas.pack(expand = tkinter.YES, fill = tkinter.BOTH)self.title("TSP蚁群算法(n:初始化 e:开始搜索 s:停止搜索 q:退出程序)")self.__r = 5self.__lock = threading.RLock() # 线程锁self.__bindEvents()self.new()# 计算城市之间的距离for i in range(city_num):for j in range(city_num):temp_distance = pow((distance_x[i] - distance_x[j]), 2) + pow((distance_y[i] - distance_y[j]), 2)temp_distance = pow(temp_distance, 0.5)distance_graph[i][j] =float(int(temp_distance + 0.5))# 按键响应程序def __bindEvents(self):self.root.bind("q", self.quite) # 退出程序self.root.bind("n", self.new) # 初始化self.root.bind("e", self.search_path) # 开始搜索self.root.bind("s", self.stop) # 停止搜索# 更改标题def title(self, s):self.root.title(s)# 初始化def new(self, evt = None):# 停止线程self.__lock.acquire()self.__running = Falseself.__lock.release()self.clear() # 清除信息self.nodes = [] # 节点坐标self.nodes2 = [] # 节点对象# 初始化城市节点for i in range(len(distance_x)):# 在画布上随机初始坐标x = distance_x[i]y = distance_y[i]self.nodes.append((x, y))# 生成节点椭圆,半径为self.__rnode = self.canvas.create_oval(x - self.__r,y - self.__r, x + self.__r, y + self.__r,fill = "#ff0000", # 填充红色outline = "#000000", # 轮廓白色tags = "node",)self.nodes2.append(node)# 显示坐标self.canvas.create_text(x,y-10, # 使用create_text方法在坐标(302,77)处绘制文字text = '('+str(x)+','+str(y)+')', # 所绘制文字的内容fill = 'black' # 所绘制文字的颜色为灰色)# 顺序连接城市#self.line(range(city_num))# 初始城市之间的距离和信息素for i in range(city_num):for j in range(city_num):pheromone_graph[i][j] = 1.0self.ants = [Ant(ID) for ID in range(ant_num)] # 初始蚁群self.best_ant = Ant(-1) # 初始最优解self.best_ant.total_distance = 1 << 31 # 初始最大距离self.iter = 1 # 初始化迭代次数# 将节点按order顺序连线def line(self, order):# 删除原线self.canvas.delete("line")def line2(i1, i2):p1, p2 = self.nodes[i1], self.nodes[i2]self.canvas.create_line(p1, p2, fill = "#000000", tags = "line")return i2# order[-1]为初始值reduce(line2, order, order[-1])# 清除画布def clear(self):for item in self.canvas.find_all():self.canvas.delete(item)# 退出程序def quite(self, evt):self.__lock.acquire()self.__running = Falseself.__lock.release()self.root.destroy()print (u"\n程序已退出...")sys.exit()# 停止搜索def stop(self, evt):self.__lock.acquire()self.__running = Falseself.__lock.release()# 开始搜索def search_path(self, evt = None):# 开启线程self.__lock.acquire()self.__running = Trueself.__lock.release()while self.__running:# 遍历每一只蚂蚁for ant in self.ants:# 搜索一条路径ant.search_path()# 与当前最优蚂蚁比较if ant.total_distance < self.best_ant.total_distance:# 更新最优解self.best_ant = copy.deepcopy(ant)# 更新信息素self.__update_pheromone_gragh()print (u"迭代次数:",self.iter,u"最佳路径总距离:",int(self.best_ant.total_distance))# 连线self.line(self.best_ant.path)# 设置标题self.title("TSP蚁群算法(n:随机初始 e:开始搜索 s:停止搜索 q:退出程序) 迭代次数: %d" % self.iter)# 更新画布self.canvas.update()self.iter += 1# 更新信息素def __update_pheromone_gragh(self):# 获取每只蚂蚁在其路径上留下的信息素temp_pheromone = [[0.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)]for ant in self.ants:for i in range(1,city_num):start, end = ant.path[i-1], ant.path[i]# 在路径上的每两个相邻城市间留下信息素,与路径总距离反比temp_pheromone[start][end] += Q / ant.total_distancetemp_pheromone[end][start] = temp_pheromone[start][end]# 更新所有城市之间的信息素,旧信息素衰减加上新迭代信息素for i in range(city_num):for j in range(city_num):pheromone_graph[i][j] = pheromone_graph[i][j] * RHO + temp_pheromone[i][j]# 主循环def mainloop(self):self.root.mainloop()
—————- 程序的入口处 —————-
if name == ‘main‘:
TSP(tkinter.Tk()).mainloop()
```
