1. Triz 创造性解决问题 又名:发明捷径
- 定义:不基于直觉,不基于个人,而基于逻辑和数据的问题解决方法,加速团队创造性解决问题能力
- 发明人:根里奇·阿奇舒勒(Genrich S. Altshuler),前苏联,1946~1985
- 39个通用参数:39 generic parameters which either improve or degree
- 每个问题能描述成两参数之间的矛盾:Every problem can be described as a conflict between a pair of parameters
- 阿奇舒勒40个原则:Altshulller 40 Principles
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2. 基础理论
问题和解决方案是可重复的
- 技术的演进范式是重复
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3. 基本活动
功能
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资源
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理想解
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矛盾
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趋势
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4. TRIZ问题求解矩阵
TRIZ实践指学习解决方案的重复范式
- 求解矩阵:具体问题 → 萃智问题 → 萃智解 → 具体解
5. 40个问题解决原则
- TRIZ解(General TRIZ Solution)指在64年的TRIZ研究过程已经获得的解,这些解被以多种不同的方式进行组合。
- 理想的最终结果和理想解
- 功能建模、分析和整理
- 定位冲突区域(这更像是六西格玛问题解决者使用的“根本原因分析”)
- 分割
- 提取
- 局部质量
- 非对称性
- 合并
- 多用性
- 嵌套
- 配重
- 预防措施
- 预处理
- 预先应急
- 等势原则
- 另辟奇径
- 曲线球面化
- 动态
- 不足或多余 行动
- 新维度
- 机械振动
- 周期性
- 有效行为的持续性
- 紧急
- 变废为宝
- 反馈
- 中介
- 自助
- 复制
- 一次性用品
- 力学替代
- 气压和液压
- 柔性壳体和 薄膜
- 多孔材料
- 改变颜色
- 同质性
- 丢弃和恢复
- 参数变化
- 相态变化
- 热膨胀
- 强氧化剂
- 强惰性环境
- 复合材料