参考

情绪价值驱动设计——红包领取设计思考(京东设计中心 2021-04)
https://mp.weixin.qq.com/s/qod1zFK1Be9yPnzuerqFVg

情绪定义

情绪是人类/动物以个体愿望和需要为中介的一种心理/精神活动,它们受心情、性格、脾气、目的等自身或者外界因素相互作用,会产生正面或负面的影响,并且由此引发人们的行动动机。
心理学家-罗伯特·利珀的“情感的动机唤醒理论”:

“情绪是一种具有动机和知觉的积极力量,它组织、维持和指导行为。”——罗伯特·利珀

情绪价值

情绪价值是指在人际交往中,拿捏对方情绪,让对方情绪起伏的能力。为他人带来的正向情绪越多情绪价值就越高,反之,为他人带来的负面情绪越多情绪价值就低。简单来说,情绪价值就是人/产品能够影响他人情绪的能力。
“情绪价值”这个词,最初来源于经济学和营销领域。美国爱达荷大学商学院的Jeffrey J. Bailey教授(2001)从顾客与企业之间的关系营销视角出发,将情绪价值定义为顾客感知的情绪收益和情绪成本之间的差值,情绪收益为顾客的积极情绪体验,情绪成本则为负面情绪体验。

情绪价值=情绪收益(积极的情绪体验)-情绪成本(消极的情绪体验)

围巾模型SCARF

大卫·洛克(David Rock)08年提出围巾模型SCARF,主要描述大脑如何应对威胁和奖励。
围巾模型阐述了5个情绪需求点,满足这5点就可以让人在社会关系中感到幸福,我们把它带入用户使用产品流程,解析一下满足用户情感需求的产品设计都需要做到那些层面?

情绪点后的用户需求:
Status-地位【在使用过程中能感知到自己是被时刻关注的、不可或缺的】
Certainty-确认【在操作的每一步都能得到明确的反馈与引导,充满确定性和安全感】
Autonomy-自主【在操作流程中对事件可控的安全感,更少的限制更多的快乐】
Relatedness-关系【在使用过程尽量真实才能引发共鸣,熟悉和带有情感的内容更容易让人信赖和依赖】
Fairness-公平【在产品内中的所有付出与收获都能成正比,甚至收获大于付出的感知】

SCARF情绪点 背后的用户需求 设计点(以电商产品为例)
Status-地位 在使用过程中能感知到自己是被时刻关注的、不可或缺的 选品符合审美和BI贴合用户,针对用户提供的个性化展示;
Certainty-确认 在操作的每一步都能得到明确的反馈与引导,充满确定性和安全感 对操作行为的及时反馈,增强用户对流程的确定性;
Autonomy-自主 在操作流程中对事件可控的安全感,更少的限制更多的快乐 行为路径符合用户心智模型的同时降低使用难度与条件限制,让用户随时可控;
Relatedness-关系 在使用过程尽量真实才能引发共鸣,熟悉和带有情感的内容更容易让人信赖和依赖 真实的用户场景场景挖掘真实需求,贴合用户场景更容易触发共鸣,产生信赖与粘度;
Fairness-公平 在产品内中的所有付出与收获都能成正比,甚至收获大于付出的感知 利益氛围的塑造,强烈的收获预知,吸引用户。

弗洛伊德精神分析理论与体验的三个层次

人格分为本我-欲望,自我-理性,超我-道德。
人的本性是贪婪、自私、充满各种欲望的,随着年龄的增长和社会学习,才逐步产生“好坏对错”的价值判断,形成自我的道德底线,但“欲”一直潜存在人性底层,是人性最大的弱点。
唐纳德诺曼在《设计心理学1》中提出受弗洛伊德精神分析理论的“本我,自我,超我”启发,得出基于人类情感的三个设计层面,即“本能层面、行为层面、反思层面”。

本能层 潜意识的吸引力,第一印象,想要它 形态情感化 太美了,我爱上它了
行为层 易用性,使用体验,交互体验,功能 操作情感化 它让我显得聪明
反思层 情感升华,发现意义,引发思考,文化传播 内容情感化 我要和别人讲述它的故事

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SCARF与体验三层次理论

第1&5点,从感官吸引用户——本能设计;【Status-地位,Fairness-公平】
第2&3点,从流程体验满足用户——行为设计;【Certainty-确认,Autonomy-自主】
第4点,从场景深入沟通用户——反思设计。【Relatedness-关系】
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情绪与体验的关系

情绪是行为的动机,行动(场景)是触发需求的关键因素,而情绪的价值是衡量产品设计的基石。用户时常是无法通过语言明确的表达产品体验的,就如我们在调研时听到用户夸奖和吐槽产品不好,但却说不出具体的点一样,是由于场景和情绪不同,情绪是影响用户判断产品好坏的根本,我们要做好/优化好产品,就需要读懂用户情绪,有洞察用户情绪变化的能力,巧妙控制情绪价值的方法;才能完善产品,提升用户体验。