使用Animcraft导入动画到Maya时出现动画不标准?

造成上述情况的主要原因:

  • Maya内的绑定角色不是在标准的TPose/APose下点击的Match。
  • Animcraft内的动画数据本身就是不标准的。(可以在Animcraft主软件内切换身形处,点击Bones预览,用于检查当前通用动画数据是否标准)

使用Maya导出的通用动画数据不标准?

造成上述情况的主要原因:

  • Maya内的绑定角色不是在标准的TPose/APose下点击的Match。
  • 绑定角色带有IKFK控制器,但是Match时,只将其中之一IK或FK恢复到标准的TPose/APose下。另外一个还带有动画Pose.

带控制的绑定角色在导入导出动画前IKFK都需要恢复到TPose/APose吗?

  • 是的。
  • 在导入或导出动画前,IKFK的动画都会进行传递。如果在导入导出动画时其中一项IK或FK不是在标准的TPose/APose下点击Match。那都有可能造成导入的动画不标准,或导出的动画预览有问题。