操作步骤
- 请先确保在MAYA中已加载Animcraft插件。
- 创建新的HumanIK,或打开一个HumanIK文件。
- 确保HumanIK为锁定状态。
- 选中HumanIK任意部位骨骼,点击Animcraft>Controller Mapping Editor打开Mapping面板。
- 此时Mapping面板中,会多出一个Match HIK的按钮。
- 点击Match HIK按钮,HIK Source属性会自动切换到Animcraft的Character下面。
- 导入动画:
- 回到Animcraft主软件中,选中所需要导入到MAYA的动画资源。Animcraft更多细节。
- 在Animcraft主软件的右下角,右键展开MAYA导入器的列表,左键选中需要导入的对应MAYA版本,点击导入。
- 选择HumanIK根骨骼,右侧选中Translate,Rotate,Scale的属性通道栏。
- Bake动画:点击Bake To Skeleton,然后点击Bake To Control Rig。