什么是标准化
给一个或一类自定义角色进行标准化,意在给这个或这类角色建立标准Pose与Mapping模版。
标准化步骤介绍
标准化大致的步骤分成以下几步:
- 把角色恢复到标准Pose:可以是T-Pose,A-Pose或者休息Pose。
- 给角色进行Mapping:主要身体部分需要完全完成Mapping,手指可以选择性mapping
- 存储一个模版:标准Pose + Mapping数据
标准化以后,系统一旦遇到相同或者相似的角色,就可以判断出该角色是标准角色
恢复标准Pose
标准Pose可以是T-Pose,A-Pose或者休息Pose,恢复标准Pose有几种方法,可以根据角色的具体情况灵活选择对应的方法。
骨骼在DCC软件中全部归零
可以把骨骼导入到Maya或者Max中,然后在通道栏把所有骨骼选择
骨骼恢复到Bind Pose
在Animcraft中,点击Bind Pose按钮
Maya中,Rigging栏目> Skin菜单 > Go to Bind Pose
纯手动恢复
使用骨骼的旋转,手动选择各个关节到标准Pose的朝向
利用Animcraft的自动算法恢复Pose
先Mapping
点恢复T-Pose按钮
然后再手动旋转
Mapping角色
从Hip开始
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