概述
批量导入资源,目前支持FBX,BVH,Max,BIPED,ACD等格式的文件。
操作步骤
部分Max类的资源,需要先在Animcraft主软件的菜单栏处,点击设置>>选择一个运行后台批量任务的Max。(无需每次重启主程序都指认一遍) :::success 提示
指认Max程序才能批量在后台进行数据的转换。(在没有卸载软件的情况下,只需指认一次即可。)
- 在指认.exe程序后,也可将Biped格式的动画数据,或直接将3dsMax文件拖入值Animcraft主程序的3D视图进行预览或入库。 :::
在菜单栏点击文件>>导入文件打开批量入库资源的操作面板。
打开批量转换数据面板后,左侧的大纲中,可以直接选择批量输出资源后所存储到的文件夹下。
- 点击输入选择需要进行转换的资源文件夹,会自动加载该文件夹下所有可进行转换的文件。
- 点击开始即可进行批量数据转换。 :::success 提示
在批量转换FBX数据的时候,如果我们角色已事先存过骨骼的映射数据,那么在我们转换后的数据,也会自动提取通用的动画数据,无需我们手动依此映射提取动画。
- 详情可参考Animcraft for FBX模块。 :::