Mapping 映射:一种操作,告诉Animcraft角色绑定控制器对应的意义,比如哪些控制器是手,哪些控制器是脚,系统后续就知道给哪些控制器导入或导出数据
    Mapping Data 映射数据:上述过程产生的数据,是一对对的列表
    Mapping Template 模版:不同绑定对应的映射数据形成的预设文件
    T-Pose Template T-Pose模版:角色Mapping过的部位在T-Pose状态下的控制器Transform数据
    Template 模版:即Mapping文件与T-Pose模版组成的一个文件
    Match 匹配:一种中间过程,让Animcraft的中间骨骼记录与当前Mapping过的角色对比状态,求出偏差值,并用Animcraft中间骨骼可以随时驱动Mapping过的角色,用于导入或导出动画
    Match Pose 匹配时Pose:Match时候,角色绑定的姿态
    T-Pose:一种标准Pose,双手侧平举,全身站直,
    Joint 骨点:Maya中骨骼的称呼
    Bone 骨骼:一段有长度的,由2个Joint构成的实体
    Skeletal Mesh:
    Animated Rig 动画绑定:
    Controller Based Rig 带控制器的绑定:
    模型:在游戏行业中常指带控制器的绑定角色
    Skinning 蒙皮
    Binding 绑定
    Plugin 插件
    Animation 动画
    Motion 动作
    Mocap 动捕
    DCC 数字内容创作
    Folder 文件夹
    Item 项目
    Resources 资源