总体介绍

本章节会为你介绍如何使用Animcraft将标准的FBX动画直接入库。

概述

在进行操作前,还需先了解标准FBX与自定义FBX的区别。 :::success

  • 批量转换FBX数据时,如果角色已事先存过骨骼的映射数据,那么在转换后,也会自动提取通用的动画数据,无需手动对骨骼进行映射等提取动画的操作。
  • 这里标准动画FBX是指,我们已在程序内为一些较为规范的骨骼进行了预设,包括Teaplate映射数据以及较为标准的T-Pose/A-Pose模板。在上传时就会自动提取动画数据,无需上传后再进行手动映射等过多的繁杂操作。 :::

操作步骤

在进行下列操作前,需先确保当前窗口正在处于对应的动画库界面。
上传单个标准FBX:

  • 将需要入库的FBX文件拖入至Animcraft主程序的3D视图。
  • 左下角会展示正在加载的进度。等待加载完成后,在3D视图中就可以对拖入的FBX资源进行简单的预览了。

导入标准FBX动画 - 图1

  • 将文件拖入3D视图预览时,并不代表我们已经将该资源上传了。
  • 此时窗口边框会变成蓝色,视图的左上方会提示预备导入模式。并会额外显示一个蓝色导入按钮,这表示当前资源可以进行导入。点击蓝色导入**按钮**后,再给资源命个名,即完成上传操作。

导入标准FBX动画 - 图2

  • 资源会上传到当前资源目录中选中的文件夹下,详情请参考Animcraft主程序功能介绍。

image.png

批量上传标准FBX:

  • 首先需要在Animcraft主程序的菜单栏处,点击设置>>选择一个运行后台批量任务的Max。 :::success 提示

  • 指认Max程序才能批量在后台进行数据的转换。(在没有卸载软件的情况下,只需指认一次即可。) ::: 导入标准FBX动画 - 图4

  • 在菜单栏可以选择文件>>导入文件打开批量转换数据的面板。

image.png

  • 打开批量转换数据面板后,左侧的大纲中,可以直接选择批量输出资源后所存储到的文件夹下。
    • 点击输入选择需要进行转换的资源文件夹,会自动加载该文件夹下所有可进行转换的文件。
    • 点击开始即可进行批量数据转换。

导入标准FBX动画 - 图6

  • 等待上传完成后,在输出到的文件夹上右键点击刷新。接着就可以看到批量入库的资源,不过这时可能还没有自动渲染出GIF图作为展示。只需使用鼠标框选资源,右键点击批量渲染即可。
  • 如需了解更多的操作细节,详情请参考Animcraft主程序功能介绍。 :::success 提示
    对批量渲染出的GIF效果不满意时,可以在右侧的3D视图,自定义一个较为合适的角度进行批量渲染。 ::: 导入标准FBX动画 - 图7