本部分将简要介绍如何从Animcraft给3ds Max的角色导动画
向CS骨骼导入动画
操作步骤
- 下载官方案例资源包
- 在3ds Max中,打开Biped_APose.max文件
- 选中CS绑定上的任意骨骼。
- 回到Animcraft中,选中需要导入的动画资源。
- 在Animcraft主软件的右下角,右键展开3dsMax导入器的列表,左键选中需要导入的对应3dsMax版本,再次左键点击3dMax软件导入器即为导入。
- 回到3dsMax界面,会显示导入动画的帧数范围,点击确定。即可导入动画到角色。
注意
这部分只是简要介绍如何导动画到CS骨骼上,这非常简单,仅仅用于上手。
如果想要进一步了解如果导出动画,或者导入到自定义的角色和FBX角色,请阅读3ds Max的后续章节
注意
这部分跳过了Mapping过程(或成为映射,Retargeting,重定向),因为我们使用的是CS骨骼,不需要Mapping
如果想要进一步了解如何Mapping自定义角色,请阅读3ds Max的后续章节