总体介绍
本章节将会介绍绑定转制窗口中的拷贝动画功能。
概述
绑定角色转制成AS绑定后,如果想将原骨骼上的动画传递到新生成的AS绑定上。只需点击拷贝动画(Copy Anim),确定需要拷贝的动画帧数范围后,再次点击确定。即可将绑定转制前原骨骼上的动画给传递到新生成的AS绑定控制器上。
操作步骤
- 在FBX转制成新的Biped骨骼后。点击拷贝动画,将FBX骨骼动画给传递到新生成的BIP骨骼上。
- 还可以将动画入库到Animcraft上。详情请参考 导出动画。
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提示
拷贝动画前,需要确保已利用FBX生成了一套新的Biped骨骼。 :::