打开角色编辑器

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是否显示网格

  • 显示网格:方便跟带位移的动画进行对比。
  • 隐藏网格:以便于观察在网格以下的动画。

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自适应地面

  • 会自动将入库的资源自行匹配地面,也将会继承导入到3D软件后的效果。

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局部导入

  • 可以将当前资源选择需要的部位进行局部动画传递。
  • 彩色为进行传递,灰色则不进行传递。
  • 可按住Ctrl进行自定义选取,也可在面板的右侧进行预设选择。

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镜像动画

  • 将当前3D视图中的资源镜像一份动画。

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倒放动画

  • 将当前3D视图中的资源进行倒放。

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是否显示环境雾

  • 在遇到较大的场景时,可能会造成环境雾遮挡,显示不全的情况。使用隐藏环境雾更全面的观察模型。

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是否使动画带位移

  • 锁定位移方便观察循环动画。
  • 在主程序是否锁定位移会影响导入后的动画数据是否拥有位移。

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材质显示方式

  • 关于材质展示,我们支持游戏次世代贴图PBR材质等等。
  • 开启或关闭材质显示

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相机跟随与锁定

  • 使用相机跟随,追踪带位移的动画,以便于观察。

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恢复相机聚焦

  • 点击快速聚焦,使相机恢复到初始状态。快捷键 “F”。

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坐标的显示与隐藏

  • 显示或隐藏坐标轴,观察资源的Z X Y朝向。

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重新渲染GIF预览图

  • 在3D视图中,可以自定义相机角度,重新渲染作为展示的GIF图。只需调整好角度,点击渲染GIF

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动画长度裁剪与渲染GIF

  • 如果需要裁剪动画的帧数范围,只需在滚动条设置裁剪的长度,然后点击裁剪动画
  • 裁剪后会以当前3D窗口的相机视角,自动渲染一份GIF图作为展示使用。

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动画资源恢复原始状态

  • 如果动画在Animcraft中,资源被裁剪或编辑过。点击恢复动画原始状态,将动画恢复到,刚上传时的初始状态。

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按钮提示

  • 将鼠标悬在功能按钮上。会展示当前中的按钮功能提示。

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播放操作功能

下列介绍了,播放栏的各个操作功能。
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  • 播放/暂停
  • 快退一帧
  • 暂停恢复初始Pose状态
  • 快进一帧
  • 当前时间/帧数显示
  • 播放速度
  • 循环次数
  • 资源的帧速率

资源详情面板

  • 在资源详情面板中,主要用来展示动画资源详细信息。如:名称,标签以及身形切换。
  • 详情面板中,点击切换身形,将资源切换至当前选中的身形状态(3D视图中查看),观察动画资源,在不同体型状态下的展示效果。

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