批量导入(转换数据)

    批量导入资源,目前支持FBXBVH3dsMax格式的文件。
    提示指认3dsMax的运行exe程序后,也可将Biped格式的动画数据,直接拖入值Animcraft主软件的3d试图中进行导入。
    提示在批量转换FBX数据的时候,如果我们角色已事先存过骨骼的映射数据,那么在我们转换后的数据,也会自动提取通用的动画数据,无需我们手动依此映射提取动画。

    • 我们需要先在Animcraft主软件的菜单栏处,点击设置>>选择一个运行后台批量任务的Max
    1. 在菜单栏可以选择文件>>导入文件打开批量转换数据的面板。
    2. 点击输入选择需要进行转换的资源文件夹,会自动加载该文件夹下所有可进行转换的文件。
    3. 点击输出选择需要将转换后的数据存放到的路径。
    4. 最后点击开始,即可批量转换数据。