总体介绍
本章节将会介绍绑定转制窗口中的转换为关键帧功能。
概述
如果使用Animcraft导入的动画资源存有关键帧的动画信息,但是导入时我们选择了逐帧动画的导入方式。我们可以点击To Keyframe把Biped绑定角色,从逐帧动画转成原始资源的关键帧动画。
操作步骤
- 选中任意Biped骨骼,点击绑定转制面板中的转换为关键帧(To Keyframe)功能,将当前逐帧动画优化成关键帧动画,方便我们进行后续的更改。
:::success 提示
如果要将当前逐帧动画资源转换成关键帧动画,前提条件导入的动画资源,本身就存有关键帧动画。 :::
对比图