Animcraft分为独立主软件,和和各种软件或引擎的结合的插件,下面我们详细列出了各个部分的模块。
这里只是一个提纲,要想了解各自模块的详情,请阅读后续的详细的章节。
1. Animcraft 主窗口(资源管理器)
- 资源的导入:由DCC软件(Maya,3ds Max等)导入资源到Animcraft的导入器。
- 动画与角色资源管理器:资源管理器:分类,设置标签,预览,渲染,搜索,收藏。
- 拼合与导出:可以把资源库的任意3D角色与动作任意拼合,并且导出使用。
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3. Animcraft for FBX
- 资源的导入:FBX或BVH等资源的导入器。
- 3D角色编辑与骨骼映射系统:3D场景查看器与编辑器和角色骨骼大纲,加上一个重定向系统。
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4. Animcraft for 3D软件
- Animcraft for Maya
- 资源收集:Maya插件可以输出标准动画,存入Animcraft的动作与角色资源库。
- 角色骨骼与控制器映射系统:用于建立Maya绑定控制器或骨骼的映射,便于动作提取、利用和传递。
- 资源利用:将Animcraft资源库中的资源利用在任意3ds Max角色上。
- 绑定转制:可以把任意FBX转制成Advanced Skeleton骨骼或者把CS转成Maya骨骼。
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- Animcraft for Maya Human IK
- Human IK是Maya默认的导动画工具,Animcraft对其完全兼容。(详情从这里开始)
- Animcraft for 3ds Max
- 资源收集:3ds Max插件可以输出标准动画,存入Animcraft的动作与角色资源库。
- 角色骨骼映射系统:用于建立3ds Max骨骼的映射,便于动作提取、利用和传递。
- 资源利用:将Animcraft资源库中的资源利用在任意3ds Max角色上。
- 绑定转制:任意FBX转制成CS骨骼,CS转成Maya绑定或者,FBX转Bones等。
- (详情从这里开始)
5. Animcraft for 游戏引擎
- Animcraft for UE4: 导出任意动画给UE4的任意二足(Skeletal Mesh)角色。(详情从这里开始)
- Animcraft for Unity 3D: 导出任意动画给Unity的任意角色。(详情从这里开始)
6. Animcraft for 其他的系统
- Animcraft for Mixamo
- 从Mixamo导入任意角色和动画到Animcraft。(详情从这里开始)
- Animcraft for Web
- (一系列H5内容导出器,可以让Animcraft和3D软件配合,导出网站需要的3D内容和播放器,即将推出)