总体介绍
在Blender内对绑定角色进行的基础操作基本上跟Maya内是保持一致的。本章节中将会以索引的方式介绍如何在Blender内使用Animcraft插件的部分功能,帮助了解所需的操作。
Animcraft向Blender导入动画
- 详情可直接访问Animcaft向Blender导入动画的文档进行阅读。
Blender导出动画入库至Animcraft主程序
在Blender内将绑定上的动画导出功能暂未开放。如需将绑定角色上的动画入库至Animcraft主程序内,可利用导出成FBX的使用流程。详情可参考Animcraft for FBX与动捕资源。
Mapping与Template参考
更多功能操作请参考以下链接:
- 向控制器添加/优化关键帧动画(暂未开放)
- 标记Master控制器
- 删除动画功能
- 删除AcNode节点(暂未开放)