总体介绍
本章节将会介绍绑定转制窗口中的拷贝权重功能。
概述
原骨骼角色转制成AS绑定后,选中需要传递到新生成AS绑定上的模型。点击拷贝绑定按钮。会自动复制一份当前选中的模型,传递Skin蒙皮信息并关联到生成的AS绑定上。
操作步骤
- 在FBX转制成新的Biped骨骼后,选中模型点击拷贝权重,会自动复制一份当前选中的模型,传递Skin信息并关联到生成的Biped骨骼。
可以将新生成的Biped骨骼,拷贝模型权重后,当作一套全新的绑定资产,在3dsMax中使用。 :::success 提示
如需向新生成的CS绑定资产导入动画,详情请参考 导入动画到BIP/CAT。
- 请确保FBX骨骼模型跟新生成的BIP的Pose匹配后,点击拷贝权重。 :::