总体介绍
动捕数据或者一些在线商店购买的动作与角色数据,都是以FBX格式(或BVH格式)承载的。利用Animcraft,你可以很轻易的把他们转换成通用的数据,并且合理的管理起来,使其能正常进行角色和动画资源拼合,提取出的通用动画数据,与不同模型之间能正常的匹配,确保可以向任何的Maya,3ds Max,Blender,C4D或游戏引擎内的绑定与角色导入动画。
建议学习顺序
- 概念理解
- 理解什么是FBX资源,与为什么要从FBX中提取通用动画数据和通用角色数据。
- 理解标准FBX与非标准FBX直接的区别。
- 处理标准FBX角色与动画资源
- 了解如何导入标准的FBX角色到Animcraft进行存储与预览。
- 了解如何导入标准的FBX动画到Animcraft并可以拼合与互导。
- 处理自定义非标准FBX角色与动画资源
- 掌握如何标准化一个自定义的非标准FBX角色。
- 学习如何导入已经标准化了的角色动画。以及批量导入动画资源。
- 参考功能模块
- 标准Pose
- Mapping角色
- 使用模版Template