本部分介绍了Animcraft主软件与Maya的接口 导入动画到Maya
我们将利用一个现成的案例角色,跳过了一些设置,将Animcraft的动画导入到这个角色,如果想要了解如果将动画导入到自己的角色,请继续阅读后续章节。
操作步骤
- 访问视频教程与示例,下载官方MAYA案例文件。
- 打开Maya2016-2020,加载Animcraft插件。详情请参考 加载插件。
- 使用Maya打开名为*的案例文件。
- 选中任意控制器,点击Animcraft>Controller Mapping Editor打开Mapping面板。
- 点击Tpose使角色回到默认Tpose状态(这样会使得动画导入后的效果更加精准)。
- 点击匹配按钮,检查生成的骨骼是否匹配绑定骨骼。
- 回到Animcraft主软件中,选中所需要导入到MAYA的动画资源。Animcraft更多细节。
- 在Animcraft主软件的右下角,右键展开MAYA导入器的列表,左键选中需要导入的对应MAYA版本,点击导入。
- 点击导入后,回到MAYA视图中,在弹框处确认导入时的帧数范围,以及是否保留关键帧动画。
提示
如果想要把Animcraft内的动画导入到任意的角色,我们需要对角色进行映射操作,称为为Mapping或Retargeting,下一个章节我们就会介绍如果Mapping一个角色并且把动画导入角色。