总体介绍
该章节会介绍如何在3dsMax中,对Bones骨骼的动画数据进行处理,以及一些详细的介绍。
概述
- 3dsMax中,Animcraft对Bones现有的支持只涉及到对自身相同的情况下可以互相传递。
- 支持将FBX骨骼转换成可供3dsMax中使用的Bones骨骼。
- 支持将Bones骨骼导出入库至Animcraft内作为展示使用。
具体细节
- 在使用导出动画功能时,弹出的Option面板中可以勾选Bones选项。(导出Bones动画信息)
- 这样会导出Bones的动画数据,入库至Animcraft主软件后。点击面板中的骨骼身形,就可以看到具体Bones骨骼的动画信息。
- 如果在我们使用完全相同的绑定时,可以将已经入库的动画连带着Bones动画一起导回到相同的绑定上。前提是Bones的骨骼层级得保持一致。