总体介绍

Animcraft for Maya是一套Autodesk Maya的脚本和插件集,提供了Animcraft主程序与Maya的接口,内置完善的Retargeting、动画与绑定工具,可帮助动画制作提高效率,尤其是制作简单动画和Pose时。另外在动画流程上的Previz预演阶段,Mocap动捕阶段和Crowd群集阶段,也可以大大节约时间。

推荐学习顺序

了解Animcraft for Maya插件,我们推荐按照下面的顺序来学习:

  1. 插件的加载与检测
  2. 将Animcraft主软件已有的动画导入到官方案例中的Maya角色Rig
  3. 对任意角色进行重定向Retargeting(Mapping)操作,并将动画导入到该角色:
    1. Mapping面板操作与存储模板Template
    2. 带绑定控制器的角色(Controller Rigging Character)
    3. 纯骨骼的角色(Skeletal Mesh)
  4. 从任意的Maya带动画的角色,导出动画资源(并且导入到Animcraft主软件)
  5. 其他配套工具与功能:
    1. 将Maya角色绑定转制成3ds Max的CS绑定角色
    2. 将任意动画的纯骨骼转换成Maya绑定角色,并且拷贝动画,权重,模型
    3. 如何与Human IK配合进行工作