至于链栈的出栈pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移一位,最后释放p即可,如图4-6-3所示。
/* 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */
Status Pop(LinkStack *S, SElemType *e){
LinkStackPtr p;
if (StackEmpty(*S))
return ERROR;
*e = S->top->data;
/* 将栈顶结点赋值给p,如图③ */
p = S->top;
/* 使得栈顶指针下移一位,指向后一结点,如图④ */
S->top = S->top->next;
/* 释放结点p */
free(p);
S->count--;
return OK;
}
链栈的进栈push和出栈pop操作都很简单,没有任何循环操作,时间复杂度均为O(1)。
对比一下顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1)。对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取时定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制。所以它们的区别和线性表中讨论的一样,如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。