出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点,如图4-13-4所示。
    image.png
    代码如下:

    1. /* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
    2. Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e){
    3. QueuePtr p;
    4. if (Q->front == Q->rear)
    5. return ERROR;
    6. /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见上图中① */
    7. p = Q->front->next;
    8. /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
    9. *e = p->data;
    10. /* 将原队头结点后继p->next赋值给头结点后继, */
    11. Q->front->next = p->next;
    12. /* 见上图中② */
    13. /* 若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点,见上图中③ */
    14. if (Q->rear == p)
    15. Q->rear = Q->front;
    16. free(p);
    17. return OK;
    18. }

    对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。

    总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。