广度优先遍历(Breadth_First_Search),又称为广度优先搜索,简称BFS。还是以找钥匙的例子为例。小孩子不太可能把钥匙丢到大衣柜顶上或厨房的油烟机里去,深度优先遍历意味着要彻底查找完一个房间才查找下一个房间,这未必是最佳方案。所以不妨先把家里的所有房间简单看一遍,看看钥匙是不是就放在很显眼的位置,如果全走一遍没有,再把小孩在每个房间玩得最多的地方或各个家俱的下面找一找,如果还是没有,那看一下每个房间的抽屉,这样一步步扩大查找的范围,直到找到为止。事实上,我在全屋查找的第二遍时就在抽水马桶后面的地板 上找到了。

    如果说图的深度优先遍历类似树的前序遍历,那么图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。我们将图7-5-3的第一幅图稍微变形,变形原则是顶点A放置在最上第一层,让与它有边的顶点B、F为第二层,再让与B和F有边的顶点C、I、G、E为第三层,再将这四个顶点有边的D、H放在第四层,如图7-5-3的第二幅图所示。此时在视觉上感觉图的形状发生了变化,其实顶点和边的关系还是完全相同的。
    image.png
    有了这个讲解,我们来看代码就非常容易了。以下是邻接矩阵结构的广度优先遍历算法。

    1. /* 邻接矩阵的广度遍历算法 */
    2. void BFSTraverse(MGraph G){
    3. int i, j;
    4. Queue Q;
    5. for (i = 0; i < G.numVertexes; i++)
    6. visited[i] = FALSE;
    7. /* 初始化一辅助用的队列 */
    8. InitQueue(&Q);
    9. /* 对每一个顶点做循环 */
    10. for (i = 0; i < G.numVertexes; i++){
    11. /* 若是未访问过就处理 */
    12. if (!visited[i]){
    13. /* 设置当前顶点访问过 */
    14. visited[i]=TRUE;
    15. /* 打印顶点,也可以其他操作 */
    16. printf("%c ", G.vexs[i]);
    17. /* 将此顶点入队列 */
    18. EnQueue(&Q,i);
    19. /* 若当前队列不为空 */
    20. while (!QueueEmpty(Q)){
    21. /* 将队中元素出队列,赋值给i */
    22. DeQueue(&Q, &i);
    23. for (j = 0; j < G.numVertexes; j++)
    24. {
    25. /* 判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过 */
    26. if (G.arc[i][j] == 1 && !visited[j]){
    27. /* 将找到的此顶点标记为已访问 */
    28. visited[j]=TRUE;
    29. /* 打印顶点 */
    30. printf("%c ", G.vexs[j]);
    31. /* 将找到的此顶点入队列 */
    32. EnQueue(&Q,j);
    33. }
    34. }
    35. }
    36. }
    37. }
    38. }

    对于邻接表的广度优先遍历,代码与邻接矩阵差异不大,代码如下。

    1. /* 邻接表的广度遍历算法 */
    2. void BFSTraverse(GraphAdjList GL){
    3. int i;
    4. EdgeNode *p;
    5. Queue Q;
    6. for (i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
    7. visited[i] = FALSE;
    8. InitQueue(&Q);
    9. for (i = 0; i < GL->numVertexes; i++){
    10. if (!visited[i]){
    11. visited[i] = TRUE;
    12. /* 打印顶点,也可以其他操作 */
    13. printf("%c ", GL->adjList[i].data);
    14. EnQueue(&Q, i);
    15. while (!QueueEmpty(Q)){
    16. DeQueue(&Q, &i);
    17. /* 找到当前顶点边表链表头指针 */
    18. p = GL->adjList[i].firstedge;
    19. while (p){
    20. /* 若此顶点未被访问 */
    21. if (!visited[p->adjvex]){
    22. visited[p->adjvex] = TRUE;
    23. printf("%c ", GL->adjList[p->adjvex].data);
    24. /* 将此顶点入队列 */
    25. EnQueue(&Q, p->adjvex);
    26. }
    27. /* 指针指向下一个邻接点 */
    28. p = p->next;
    29. }
    30. }
    31. }
    32. }
    33. }

    对比图的深度优先遍历与广度优先遍历算法,你会发现,它们在时间复杂度上是一样的,不同之处仅仅在于对顶点访问的顺序不同。可见两者在全图遍历上是没有优劣之分的,只是视不同的情况选择不同的算法。

    不过如果图顶点和边非常多,不能在短时间内遍历完成,遍历的目的是为了寻找合适的顶点,那么选择哪种遍历就要仔细斟酌了。深度优先更适合目标比较明确,以找到目标为主要目的的情况,而广度优先更适合在不断扩大遍历范围时找到相对最优解的情况。

    这里还要再多说几句,对于深度和广度而言,已经不是简单的算法实现问题,完全可以上升到方法论的角度。你求学是博览群书、不求甚解,还是深钻细研、鞭辟入里;你旅游是走马观花、蜻蜓点水,还是下马看花、深度体验;你交友是四海之内皆兄弟,还是人生得一知己足矣…… 其实都无对错之分,只视不同人的理解而有了不同的诠释。我个人觉得深度和广度是既矛盾又统一的两个方面,偏颇都不可取,还望大家自己慢慢体会。